ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Hitman Levels as Social Spaces: The Social Anthropology of Level Design

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2021-03-22

Просмотров: 16444

Описание: In this 2019 GDC session, IO Interactive's Mette Podenphant Andersen discusses how the level design process changed between 2016's Hitman and 2018's Hitman 2.

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter:   / official_gdc  

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Hitman Levels as Social Spaces: The Social Anthropology of Level Design

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Level Design in Hitman: Guiding Players in a Non-Linear Sandbox

Level Design in Hitman: Guiding Players in a Non-Linear Sandbox

Taking an Axe to God of War Gameplay

Taking an Axe to God of War Gameplay

7 самых странных секретов в Hitman, которые нужно увидеть, чтобы поверить

7 самых странных секретов в Hitman, которые нужно увидеть, чтобы поверить

Revealing the Tricks Behind Hitman's Level Design

Revealing the Tricks Behind Hitman's Level Design

Benefits of Missing Out: What 'Cyberpunk 2077' Taught Us About Non-Linear Level Design

Benefits of Missing Out: What 'Cyberpunk 2077' Taught Us About Non-Linear Level Design

Ten Principles for Good Level Design

Ten Principles for Good Level Design

Самые интересные теории фанатов о «Властелине колец»

Самые интересные теории фанатов о «Властелине колец»

Interactive Story Without Challenge Mechanics: The Design of Firewatch

Interactive Story Without Challenge Mechanics: The Design of Firewatch

Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page

Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page

ПОКАЗАТЕЛЬНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЕВРОПЕ ❗

ПОКАЗАТЕЛЬНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЕВРОПЕ ❗

Spatial Communication in Level Design

Spatial Communication in Level Design

Designing Unforgettable Titanfall Single Player Levels with Action Blocks

Designing Unforgettable Titanfall Single Player Levels with Action Blocks

Why level design is so hard to practice

Why level design is so hard to practice

Мой опыт перехода с MacOS на Linux | Полный гайд

Мой опыт перехода с MacOS на Linux | Полный гайд

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

Hitman: Blood Money by Alpha Brother in 33:46 - Awesome Games Done Quick 2025

Hitman: Blood Money by Alpha Brother in 33:46 - Awesome Games Done Quick 2025

The Hitman GO Design Postmortem

The Hitman GO Design Postmortem

Создание уровня Hitman 2 в Майами | Game Maker's Toolkit

Создание уровня Hitman 2 в Майами | Game Maker's Toolkit

Level Design Workshop: Solving Puzzle Design

Level Design Workshop: Solving Puzzle Design

How Hitman Tricks You Into Being A Master

How Hitman Tricks You Into Being A Master

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]