Разделение объектов по Material ID в Unreal Engine 5.7 | Быстрый процесс для Archviz
Автор: 3darchstuffs
Загружено: 2026-07-07
Просмотров: 97
Описание:
00:00 Вступление
00:43 Выбор объекта-примера
01:08 Сначала отключите Nanite
01:40 При необходимости включите плагин Modeling Tools
01:54 Откройте XForm = Split
02:18 Выберите Split by Material ID
03:01 Реальный пример использования в архитектурной визуализации: отделение стекла от непрозрачного
04:25 Примените настройки разделения
04:43 Проверка отделенных частей сетки
04:56 Объединение непрозрачных частей обратно
05:24 Повторное включение Nanite для непрозрачной сетки
05:52 Итоговый обзор
В этом уроке по Unreal Engine 5.7 я покажу вам, как отделять объекты на основе Material ID непосредственно в Unreal Engine с помощью режима моделирования. Это мощный рабочий процесс для художников-архитекторов, архитекторов и специалистов по визуализации в Unreal Engine, которые хотят быстрее отделять части сетки, не возвращаясь к 3ds Max.
Вы узнаете, как разделить статическую сетку по идентификатору материала (Material ID), почему важно предварительно отключить Nanite, как использовать инструмент «Разделить» в режиме моделирования и как этот рабочий процесс помогает при разделении полупрозрачных стеклянных материалов от непрозрачных материалов для лучшей оптимизации архитектурной визуализации для Nanite.
Этот рабочий процесс особенно полезен для:
сцен архитектурной визуализации в Unreal Engine
разделения стекла от непрозрачной геометрии
улучшения рабочего процесса Nanite
очистки импортированных ресурсов
ускорения создания архитектурной визуализации
сокращения ненужных обращений к внешним инструментам DCC
Если вы работаете в Unreal Engine 5.7 для архитектурной визуализации, визуализации интерьеров, рендеринга в реальном времени или интерактивной архитектурной визуализации, это полезная функция, которую вам следует знать.
Разделы:
00:00 Введение
00:43 Выбор объекта-примера
01:08 Сначала отключите Nanite
01:40 Включите плагин Modeling Tools, если необходимо
01:54 Откройте XForm = Split
02:18 Выберите Split по идентификатору материала
03:01 Реальный пример архитектурной визуализации: отделение стекла от непрозрачного
04:25 Примените настройки разделения
04:43 Проверка отделенных частей сетки
04:56 Объединение непрозрачных частей обратно
05:24 Повторное включение Nanite для непрозрачной сетки
05:52 Итоговый обзор
Для помощи и поддержки:
/ discord
#UnrealEngine #UnrealEngine57 #Archviz #ArchitecturalVisualization #UnrealTutorial #Nanite #ModelingMode #RealtimeRendering #UE5 #UnrealArchviz
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: