ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Разделение объектов по Material ID в Unreal Engine 5.7 | Быстрый процесс для Archviz

Автор: 3darchstuffs

Загружено: 2026-07-07

Просмотров: 97

Описание: 00:00 Вступление
00:43 Выбор объекта-примера
01:08 Сначала отключите Nanite
01:40 При необходимости включите плагин Modeling Tools
01:54 Откройте XForm = Split
02:18 Выберите Split by Material ID
03:01 Реальный пример использования в архитектурной визуализации: отделение стекла от непрозрачного
04:25 Примените настройки разделения
04:43 Проверка отделенных частей сетки
04:56 Объединение непрозрачных частей обратно
05:24 Повторное включение Nanite для непрозрачной сетки
05:52 Итоговый обзор

В этом уроке по Unreal Engine 5.7 я покажу вам, как отделять объекты на основе Material ID непосредственно в Unreal Engine с помощью режима моделирования. Это мощный рабочий процесс для художников-архитекторов, архитекторов и специалистов по визуализации в Unreal Engine, которые хотят быстрее отделять части сетки, не возвращаясь к 3ds Max.

Вы узнаете, как разделить статическую сетку по идентификатору материала (Material ID), почему важно предварительно отключить Nanite, как использовать инструмент «Разделить» в режиме моделирования и как этот рабочий процесс помогает при разделении полупрозрачных стеклянных материалов от непрозрачных материалов для лучшей оптимизации архитектурной визуализации для Nanite.

Этот рабочий процесс особенно полезен для:
сцен архитектурной визуализации в Unreal Engine
разделения стекла от непрозрачной геометрии
улучшения рабочего процесса Nanite
очистки импортированных ресурсов
ускорения создания архитектурной визуализации
сокращения ненужных обращений к внешним инструментам DCC

Если вы работаете в Unreal Engine 5.7 для архитектурной визуализации, визуализации интерьеров, рендеринга в реальном времени или интерактивной архитектурной визуализации, это полезная функция, которую вам следует знать.

Разделы:
00:00 Введение
00:43 Выбор объекта-примера
01:08 Сначала отключите Nanite
01:40 Включите плагин Modeling Tools, если необходимо
01:54 Откройте XForm = Split
02:18 Выберите Split по идентификатору материала
03:01 Реальный пример архитектурной визуализации: отделение стекла от непрозрачного
04:25 Примените настройки разделения
04:43 Проверка отделенных частей сетки
04:56 Объединение непрозрачных частей обратно
05:24 Повторное включение Nanite для непрозрачной сетки
05:52 Итоговый обзор

Для помощи и поддержки:
  / discord  

#UnrealEngine #UnrealEngine57 #Archviz #ArchitecturalVisualization #UnrealTutorial #Nanite #ModelingMode #RealtimeRendering #UE5 #UnrealArchviz

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Разделение объектов по Material ID в Unreal Engine 5.7 | Быстрый процесс для Archviz

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]