Об играх, режимах и глубине ввода при меньшем количестве действий
Автор: Interface Studies
Загружено: 2026-02-25
Просмотров: 1298
Описание:
Присоединяйтесь к каналу "Interface Studies", чтобы создавать больше видео. Ваша поддержка позволяет нам продолжать выпускать новый контент. / @interfacestudies
Мобильная игра с тремя кнопками под названием Punch Kick Duck поднимает старый вопрос в разработке программного обеспечения: сколько входных данных действительно нужно системе?
В этом видео рассматривается, как схемы с ограниченным вводом данных создают удивительную глубину. Не за счет ограничения действий игрока или пользователя, а за счет переноса сложности с поверхности управления на время, контекст и распознавание образов.
ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ
[00:00] Введение
[00:20] Обзор игры Punch Kick Duck
[05:34] Теория схем
[06:55] Соотношение ширины и глубины
[07:25] Ограниченные элементы управления и закон Хика
[08:56] Ценность ограниченного ввода
[11:26] Что насчет программного обеспечения?
[11:42] Редактор Acme
[13:14] Редактор Vim
[14:05] Сенсорные интерфейсы
[14:46] Почему контекстно-ограниченный ввод не является вариантом по умолчанию
[19:56] «Режимы» могут иметь значение
ССЫЛКИ
Теория схем: структура моторного обучения Ричарда Шмидта
https://ouhsc.edu/bserdac/dthompso/we...
Закон Хика: время реакции и стоимость выбора
https://lawsofux.com/hicks-law/
Характеристики потока: слияние действия и осознания по Чиксентмихайи
https://www.mybestself101.org/flow-ch...
Редактор Acme: контекстно-зависимый трехкнопочный интерфейс Роба Пайка
https://research.swtch.com/acme
Vim Редактор: модальное редактирование и комбинаторная входная грамматика
https://en.wikipedia.org/wiki/Vim_(te...)
О модах и людях: Ларри Теслер и антимодальная идеология
https://spectrum.ieee.org/of-modes-an...
С видео от: @ComputerChroniclesYT @EFISHTV @IGN @slawmasta @freecodecamp @baychisanfranciscobayareaa767
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: