新楓之谷 暗夜行者 VS 困難咖凌 20分擊破! TMS Night Walker solo Hard Kaling in 20 min
Автор: KEKI姆Q
Загружено: 2025-09-03
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Описание:
HI 我是姆Q 最近更新的比較頻繁
主要是因為現在算是180S爆發的最後版本了
所以想趁著舊時代結束前
針對一些BOSS進行收官影像記錄
前幾天上的影片如下
第一片是打極黑 影片在這邊:
• 新楓之谷 暗夜行者 六分鐘 0死 擊破 終極黑魔法師 Night Walker...
第二片是打混沌卡洛斯 影片在這裡:
• 新楓之谷 暗夜行者 VS 混沌卡洛斯 7分擊破! TMS Night Walker ...
而今天來分享180爆發最後版本的第三片
暗夜行者 單吃困難咖凌 20分!
這片算是自己調整過後 打得比較順的劇本了
片中有一階重要的地方有進行CC字幕的補充
比較基本的技巧放在資訊欄說明 就不在片中特別提醒了
有需要進一步補充的就請各位打開CC字幕囉
最近各種版本大加強角色
包含星力改版、冠軍改版等等
因此很多BOSS攻略時間就有了很大程度的進步
其中咖凌算是暗夜的夢魘
二階的不受控 讓暗夜的爆發難以打滿
三階的複數BOSS與鎖定咖凌特性
如果不做特別處理 就會讓分身、蝙蝠甚至起源傷害都會被吃掉
在星力改版前 因為傷害損失太嚴重了 只要沒有剛好過階段
就是加一波爆發時間
因此要吃掉不到困咖是非常吃力的事
而這片困咖算是盡自己可能去優化了各種流程
整體爆發編排劇本如下:
第一波起源180-狗+鳥
第二波180-老虎 (打完直接進二階平砍)
第三波起源180-咖凌二階(如果純入場大爆發 大概只能K60多%血量)
第四波180-三階老虎 然後大概打50% 平砍開始分配打左右
第五波起源180-開招前鳥70%虎35% 先把虎打掉 因為要順便磨咖琳血
(後續主要平砍傷害盡量拿去打狗)
第六波180-鳥 然後開始無限左右打狗
第七波起源180-收掉狗+咖
分身站位要顧好位置 收掉虎後不離開規範轉頭打咖 這樣大概就20分左右
註1
二階因為咖凌會亂動導致爆發打不滿
若進場直接開創世打起源爆發大概只有40-50%傷害
傷害並不是很充足 所以選擇虎區不等CD直接進去平砍 增加耗血量
而規範必死一定會被吃傷害的狀況下
自己會選擇先全開+配起源動畫去打
後續捨棄規範 再追上去創世無敵繼續輸出 這樣一波大概可以提升到70%
配合剛剛提早進場打的平砍 就能提早進三階 避免被拖時間
如果爆發開的有問題 與不打平砍的話 大概會增加到2波180左右
註2
三階要注意以下幾點 若輸出順序安排不好 爆發波數會增加好幾波
1.優先選擇擊殺一隻開咖凌血格 多少同時削血
2.爆發不打殘血的凶獸
3.熟知自身傷害 知道誰會殘血 就多增加這隻的平砍分配
4.爆發前要先引咖凌走在輸出
5.輸出先靠走位 真的不行時再開創世無敵 拉長輸出時間
6.規範架設位置 要為可以閃招的地方 避免無處可躲跑出規範
以上大概就是攻略重點了
而未來改120後生態肯定會不太一樣
尤其咖琳給綁 又給自選鎖頭後
攻略難度肯定會大幅降低
未來或許還可以補發一下120S vs 180S的比較影片?
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那以下還是概略一下暗夜打咖凌常態要注意的東西
首先先提一下暗夜打咖凌的優缺
優點:
1.暗夜屬於大爆發職業
對於這種階段性要求爆發的算是很優勢
大概抓二階能兩波收(兩波的話 大概一階黑狗可以直接爆發過去)
基本上就是聽牌了
2.暗夜的後撤機動性高
許多其他職業較難閃避的招式都可以拉距離用後撤閃掉
並且是可以看到出招後再動作的
缺點:
1.暗夜屬於爆發職業 如果傷害未達門檻
會需要多等180S去收BOSS
這種情況反而會大幅度拉長攻略時間
2.暗夜的單體招針對性
暗夜主攻五連投擲與飢餓蝙蝠為單體
並且會追隨最高HP的敵人
三階段會很容易瞄準到已經鎖血的咖凌而掉傷害
尤其是V2分身基本上是常態往咖凌瞄準的
並且相比群體招職業 傷害要求會高一些(三階段無法同時磨血)
3.只有一個創世無敵 剩下的爆發時間要自行操作去打滿
4.暗夜爆發屬於持續輸出類型
二階段難以打滿
因此要針對二階特別更改爆發鋪場
達到傷害最大化
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那以下說明攻略的想法
基本吃線的東西就不再贅述了
畢竟要打咖凌 吃誰補誰算是最基本的
一階段:
基本上就沿著黑狗(混沌)、鳥(窮奇)、老虎(檮杌)的順序去打
1.黑狗(混沌)
就是全開打掉
要注意往版邊衝的讀條出來了沒
最好確認他的衝刺位置後再開起源+規範
衝刺位置判定是 他會往地圖比較遠的牆衝刺
例如他在偏右 就最好開完招站在左半邊打
否則開完爆發後黑狗往反向跑了就88了
另外要小心開爆發時吃到黑狗主動施放的煙霧招
那個有降低你傷害的DEBUFF
建議淨化可以預備來擋這招
竹筍基本上就是左右後撤就好
但要認好竹筍的感應範圍
(並非完全正上方 會有點重疊到隔壁竹筍範圍)
2.鳥(窮奇)
先觀察自己的傷害
本片傷害算是差一點
因此進場前有先找拳霸重置武公
讓進鳥區平砍時可以多一些武功時間
因此順利用黑狗剩餘的爆發+平砍收掉
傷害不夠可以等下一個180S爆發把鳥收掉
大爆發/丟闇黑天魔時 可以刻意跳走引他出兩側的光柱招
藉此增加爆發輸出時間
最好維持精神力在700以前收
同時降低老虎的精神力
並拉高鳥的精神力
為的是後續老虎階段
增加可以吃老虎招的次數
最後爆發轉得差不多時就可以收掉了
站位部分就是反向著去打
鳥揮招時就後撤繞背去躲
基本上反應時間是很足夠的
看到再閃都沒問題
3.老虎(檮杌)
基本上打開機制後爆發打一波 傷害不夠起源也可以交
理論上能吃困咖的 大概無起源爆發+平砍就能壓到底了
開機制前可以先刻意引他出必死招與衝刺招
避免自己位置太差
而因為前面有存精神力
開機制後所以可以盡情輸出
吃到一些招也沒問題
後續壓完血後就是維持精神力平衡
而輸出是以180爆發配開機制為主
若傷害差一些 要嘗試去打平砍輸出
現在暗夜的平砍傷害也算不錯的
而老虎熟了其實不太容易吃到招
大概站位就跟BOSS重疊 看到招往他背後緊急迴避就好
並小心地上雷池
另外注意爆發時老虎的衝刺是不是放了
有必要時需要站位置引他衝刺方向
避免規範放下去他跑太遠
本片因為因為二階傷害不足
因此老虎選擇不等CD
直接進去二階平砍 讓爆發需求波次少一波
二階段
這階段算是成功與否的關鍵
主要的點有以下
1.畫卷交了沒
2.飛行CD好了沒
3.爆發一定要打滿
4.滯空躲判定最好留天上或機制淨化去擋詛咒
二階段對暗夜最難的是如何把爆發跟起源打滿
常常有爆發開完後 怪就飛走了
回來後又擔心畫卷 不得不離開規範範圍
爆發沒打到 對於爆發職業就是致命傷害
後來研究後 大概要做以下調整
無起源爆發:
鋪好場後全開配無敵直接打 規範該捨棄掉就捨棄 但至少無敵內打滿
飛走後追上去打 要注意站位的範圍 維持一個後撤能閃掉的距離
輸出環境許可的話 如地上沒有雷電或竹筍 就繼續偷傷害
起源爆發:
影片中二階爆發選擇捨棄起源延遲綁的效果
並且改成先全開BUFF後再起源
因規範、必死這些增傷BUFF是完全打不滿的
所以選擇先全開讓起源動畫吃到增傷
V4也直接丟出去 如本片流程
鋪完場後 要注意先吞噬一下困咖並丟天魔後再起源 (有道米無敵不用怕)
起源一結束 創世不要交 直接丟V4盡量打
規範該捨棄就捨棄
等它飛走後追上去開創世再多打10秒少規範的爆發
這樣算是暗夜打非輾壓局的咖凌二階最佳解了
就給各位參考看看
PS:若只打爆發不打平砍 或是 爆發沒開好的話
這階段就算同個機體可能會多2-3波爆發
這樣時間就會非常吃緊了
第三階段
這階段最困難的是暗夜單體會有鎖定咖凌問題
所以必須左右繞著打
而如何分配各凶獸的扣血量
算是暗夜的課題
要避免爆發收殘血凶獸
或是凶獸同時死光要打整條咖凌的情形
以下給幾個攻略要點
1.V4盡量同時打凶獸與本體
2.鳥的龍捲風位置是兩個組合去交替的 可以預判下一個龍捲風位置
3.暗夜可以站在區域判定線外去打凶獸 例如站狗打老虎
4.善用V2的分身去拉位置
5.爆發要算好打在凶獸上 各別擊破後順便用鎖咖凌的傷害去磨血量
6.困咖跨區黑狗的鎖鏈傷害很高 一定要注意看好位置再路過狗區
7.傳送跟鈕扣一定要注意位置 吃鈕扣後要數4秒去躲爆炸
8.槍兵為保天上利器 可以考慮丟
9.咖凌本體大招一定要小心傳送把你傳進去
10.爆發時規範開的位置也是重點 要能夠在規範內左右躲招
11.闇黑天魔左側有位置可以同時打黑狗與鳥 視情況選擇使用
後面就是左打打 右打打 慢慢磨死咖凌了
大概是這樣
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結語:
最近上班之餘也上了好幾片
不是在上班就是在剪片的路上
後續應該還有一片可以上
或許留個謎題給大家猜看看
會是哪一個BOSS作為最後180S版本最後的決戰呢?
那今天就到這邊囉 我是姆Q 我們下次見
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BGM:
1.破滅をもたらす者⁚Remix by:Tak_mfk
• 【フリーBGM】破滅をもたらす者⁚Remix【かっこいい・ボス・疾走感・神々しい】
2.混沌 by:Tak_mfk
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6.Alice øf Resurrection by:EigHt
• 【フリーBGM】囚われた国を救う戦闘曲『Alice øf Resurrection』
00:00 開場說明
00:04 第一階段混沌
00:35 第一階段窮奇
03:10 第一階段檮杌
04:41 第二階段咖凌
07:53 第三階段咖凌+三凶
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