ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Desmos: Visualizing Curves for Shader FX in DOOM - Part 3 (Test & Tweak)

doom

desmos

zandronum

glsl

opengl

graphics

visual

art

Автор: Andrew Matzureff

Загружено: 2024-10-27

Просмотров: 92

Описание: This is the 3rd entry of a sequence of 3 videos detailing my artistic process for visualizing the math describing a set of special effects I intend to apply to an existing water shader created for use in the DOOM source port "Zandronum" as part of a personal project of mine to enhance all of the vanilla liquids.

In this video I test my GLSL implementation of a curve which, when applied to a GL texture, results in progressively scaled texels as they tend toward the center of the texture in-game in Zandronum. Afterward I tweak the curve parameters and then observe the results in-game.

The original playlist created for this series:    • Desmos: Visualizing Curves for Shader FX i...  .

The Zandronum-compatible version of the particular pre-existing shader project which I was editing in this series was authored by TDRR of the Zandronum forums: https://zandronum.com/forum/viewtopic....

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Desmos: Visualizing Curves for Shader FX in DOOM - Part 3 (Test & Tweak)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]