Стробирование подсветки. Закон Тальбота-Плато. ЭЛТ, плазма, OLED.
Автор: Plasma TV for Gaming
Загружено: 2022-12-13
Просмотров: 2015
Описание:
На форумах Blur Busters главный отвечает, почему OLED-дисплеи не могут работать быстрее:
https://forums.blurbusters.com/viewto...
«Однако самая большая проблема — закон Тальбота-Плато. Для сохранения яркости нужно в два раза чаще вспыхивать. Стробоскоп с частотой обновления 0,1 мс требует в 167 раз большей яркости, чем 16,7 мс 60 Гц OLED, чтобы сохранить ту же яркость, что и у 60-герцового дисплея. Это может быстро выжечь OLED. Но светодиодное освещение уже стало сверхярким, им освещают стадионы. Теперь можно разместить светодиодную подсветку с водяным или вентиляторным охлаждением за ЖК-дисплеем, поэтому стробоскопирование лучше масштабируется для ЖК-дисплеев, чем для OLED.
Кроме того, соотношение сигнал/шум увеличивается для более ярких OLED-дисплеев. Полосы/штрихи на тёмном экране OLED-дисплея также усиливаются, если попытаться увеличить яркость изображения OLED, чтобы компенсировать короткую вспышку. раз. Таким образом, вы получаете меньший динамический диапазон между шумными чёрными и самыми яркими белыми цветами — и/или более зернистое/шумное изображение, поскольку соотношение стробоскопа к GtG становится слишком узким для качественного стробирования OLED.
Помните, что стробирование OLED означает, что стробоскопы питаются непосредственно от GtG OLED, а GtG OLED не бесконечно быстр. 0,1 мс GtG всё ещё составляет 10% от 1 мс MPRT-строба. Любые неравномерности GtG (например, зелёные цвета имеют GtG 0,2 мс, а красные — GtG 0,13 мс) приводят к искажению цвета во время коротких стробов. Стробоскопы ЖК-дисплеев питаются от подсветки (независимо от ЖК-панели), а дискретные светодиоды очень быстро переключаются (особенно RGB-светодиоды, которые могут переключаться миллионы раз в секунду, поскольку светодиоды используются для питания некоторых оптических волокон). Таким образом, аутсорсинг трюков с послесвечением ЖК-дисплеев требует только достаточной скорости GtG ЖК-дисплеев между циклами обновления, чтобы ЖК-дисплей может быть стробирован. Нет никаких реальных ограничений на чёткость ЖК-дисплея — она совершенно неограниченна — 1 мс, 0,1 мс, 0,01 мс — она ограничена лишь яркостью стробоскопической вспышки. Как только вам удаётся скрыть GtG между циклами обновления, GtG перестаёт быть физическим ограничивающим фактором для размытия движения, когда он полностью скрыт в тёмное время суток, благодаря синхронизированному взаимодействию ЖК-слоя и стробоскопа подсветки.
Именно поэтому LCD VR (MPRT 0,3 мс) сейчас имеет гораздо меньше размытия движения, чем OLED VR (MPRT 2 мс). Это довольно чётко, поскольку у меня есть и Oculus Rift VR (MPRT 2 мс, OLED, стробоскоп) и Oculus Quest VR (MPRT 0,3 мс, ЖК, стробоскоп). LG OLED не может добиться такого же низкого размытия, как оригинальный Oculus Rift CV1.
Дальнейшие улучшения OLED будут, но это будет очень сложно из-за законов. физики (закон Талбота-Плато) и ограниченная яркость OLED. Для поддержания яркости 100 нит при стробе 0,1 мс с частотой 60 Гц требуется 16 667 нит, а для поддержания яркости 100 нит при стробе 0,1 мс с частотой 120 Гц требуется 8333 нит.
Я видел прототип ЖК-дисплея Sony с яркостью 10 000 нит, и ни один OLED не может быть таким ярким.
Точечный электронно-лучевой луч ЭЛТ может кратковременно превышать 30 000 нит на вашем обычном 28-дюймовом телевизоре RCA или 25-дюймовом телевизоре Zenith, хотя затем он быстро затухает (распад люминофора) — но это отличная демонстрация того, насколько экстремальная яркость необходима для снижения послесвечения до субмиллисекундных уровней.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: