GameMaker Studio - Урок #15: Глубина (Обучение для новичков)
Автор: Sempiternal Rain: Notes
Загружено: 2025-01-07
Просмотров: 653
Описание:
"Дорогие, друзья! Если вам понравился ролик, пожалуйста, поставьте этому видео лайк и подпишитесь на канал. Мы стараемся для вас выкладывать утерянные знания великого пророка и учителя GameDev - Sempiternal Rain. Благодаря данным урокам вы изучите игровой движок GameMaker Studio. Научитесь программированию на языке Game Maker Language (GML). И в будущем сможете без труда создавать практически любые свои 2D игры для видеоприставок, компьютера и телефонов".
Описание и подсказки, смотрите ниже. Приятного просмотра!
ВК Сообщество
sempiternalrainnotes (Sempiternal Rain: Notes)
Игры созданные великим пророком игровой индустрии Sempiternal Rain:
1. "Socialism Simulator"
2. "ReLinked"
Вы можете приобрети их в Steam)
--------------------------------------------------------------------
Название урока:
GameMaker Studio - Урок #15: Глубина
Описание урока:
В данном ролике Вы узнаете что такое глубина и как с ней работать
--------------------------------------------------------------------
*******
Глубина - это показатель в каком порядке будут отображаться объекты. Если глубина объекта 1 больше чем глубина объекта 2, то 1 будет отображаться под 2
*******
*******
Sprite
*Collision Mask
** Mode Manual
Устанавливаем маску в ногах игрока
Ob_player
*Step
depth=-y;
Ob_tree
*Create
depth=-y;
Ob_wall
*Create
depth=-y;
*******
Заметки:
1. Установить маску коллизии внизу объекта
2. Установить точку origin внизу маски
3. Установить глубину равную depth=-y;
4. Прудумать какая глубина будет для каких объектов использовать. Прмер: от 0 до -2000 для объектов, от -4000 для боссов, от -5000 для эффектов, от - 6000 для интерфейса
//////////////////////////////////////////////////////////////
Теги:
#gamemaker, #depth #глубина, #обучение, #уроки
Повторяем попытку...

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: