ロックマンエグゼ3 レアコードチップ入手の手引き
Автор: 白亜-ハクア-
Загружено: 2023-05-13
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Описание:
下準備
0:00 ソード(Y)
0:51 パネルスチール(*)、ワイドソード(Y)
1:22 ロングソード、ウイルスバスティングによるコードの変動について
2:13 取り寄せサービス(ロングソード(Y))
3:00 フォルダ・ナビカス紹介、トップウ(*)
3:51 スイコミ(*)
収集開始
4:38 スチールゼリー2(P)
6:15 バッドスパイス1(*)
7:32 NOビーム1、ユカシタモグラ2(*)
9:05 ティンパニー(*)、Sランクを出す戦い方の要点
10:16 カゲブンシン(*)、ディスコード(*)
13:26 ボルカノキャノン(Y) ※黒版はボルカノキャノン(Z)になります
14:24 バッドスパイス3(D、F、J)
17:05 ビーアロー3(P)
17:38 ヨウガンホウガン(*)
18:06 バーニングクロス
18:32 アイスウェーブ3
18:56 マグナム3(D、F) ※マグナム3(F)は黒版限定
19:52 取り寄せサービスを利用したプラズマボール3(P)の取り方
21:20 ヨーヨー3(P)、シュートメテオ(A) ※黒版だとヨーヨー3(Q)になります
21:45 キラーセンサー3(P) ※黒版だとキラーセンサー3(E)になります
22:52 プラズマボール3(P) ※黒版だとプラズマボール3(S)になります
23:15 ヨーヨー3(P)別Ver
23:35 カゲブンシン(*)別Ver
23:58 ボルカノキャノン(G) ※黒版は(J)
24:20 ドロツナミ、ブーメラン3(P)
25:05 ボルカノキャノン(A)、マグマキャノン3
26:56 NOビーム3(H、V、Z) ※黒版だとH→W、V→Mになります
29:39 まとめ
8分26秒~13分26秒の間は、カット編集をした後に発覚した音ズレを手動で直した後遺症で、映像と音声が合わない部分がありますm(_ _)m
・8:30飼育ウイルスチップ「ドリームビット」の攻撃力に対する認識の訂正について
飼育ウイルスはバグの欠片を振り分けることで攻撃力を変動させることができますが、ドリームビット系には不具合があり、SP以外は
”表記上の数字と実際の攻撃力の数字が一つズレている”ようです。
(投稿・公開後に改めて調べて知りました。重要な事なのでまとめておきます。)
そのため、実際の攻撃力は
ドリームビット(白);100(+0~100)
ドリームメラル(赤);150(+0~100)
ドリームラピア(青);200(+0~100)
ドリームボルト(黄);130(+0~100)
ドリームモス (緑);100(+0~100)+30×4
となっていて{()内はバグの欠片を振り分けた数により0~100まで5単位で変動}、
メラル(赤)のエサ箱にあげる→ビット(白)の攻撃力が上がる
ラピア(青)のエサ箱にあげる→メラル(赤)の攻撃力が上がる
ボルト(黄)のエサ箱にあげる→ラピア(青)の攻撃力が上がる
モス(緑)のエサ箱にあげる→ボルト(黄)の攻撃力が上がる
ビット(白)のエサ箱にあげる→ モス(緑)の攻撃力が上がる
となります。
収録映像は、モスに100個振り分けていたので、ボルトの攻撃力が230で、モスは100+30×4になっていたという訳です。
映像はWii U VC版のものです。
追記:
×ボルカノレギン、〇ボルカノギレン
ウラインターネット6のダークシャドーはダークマンV2撃破後じゃないと出現しないかもしれません(不確定でスミマセン)
ドリームビット系の振り分けバグは、アドバンスドコレクションでも修正されていませんでした。
声の出演;紲星あかり (A.I.VOICE)
FQA
Q;インビジブル(*)とエリアスチール(*)をもっとフォルダに入れても良くない?
→両Ver共通で得られる最低枚数で考えました
Q;プログラムをどうやって圧縮するの?
→ • ロックマンエグゼ3 改造コード、エキストラコード、圧縮コマンド一覧
Q;レギュラーチップ容量が50MBないんだけど
→ • ロックマンエグゼ3 収集物の場所(HPメモリ・レギュラーUP・サブメモリ・かくちょう...
Q;集めるチップに(F)と(P)多くない?
→ • ロックマンエグゼ3 属性倍率・プリズム・コンボ・追加性能とか
Q;トップウ(*)の取得シーンが無いのはなんで?
→動画時間の都合(ニコニコ動画は30分を超えると画質が悪くなりやすいと聞いて)、シナリオ3で必ず取るのでわざわざ紹介するまでもないと思い
Q;コピーダメージ(*)ってどこで取れるの?
→秋原エリア2・動物園の電脳2の固定ミステリーデータ、ナンバートレーダー(01697824)
Q;パラディンソードってどこで取れるの?
→ナンバートレーダー(03284579)
Q;ゼウスハンマーってどこで取れるの?
→バブルショット(C)から始まるわらしべイベント
5-B教室→TV局2階廊下→秋原町、校門の右→病院ロビー、自販機の近く→4大ジゴク、マグマの通路
Q;オジゾウサンってどこで取れるの?
→ウラインターネット7の固定ミステリーデータ
Q;スーパーキタカゼってどこで取れるの?
→通常版はウラスクエアの店で(Z)、BLACK版はシークレットエリア2の店で(C)
(A)は取り寄せサービス
ヒグレヤのチップトレーダー・バグピーストレーダーから出ることもあります
Q;飼育ウイルスチップ「ドリームビット」の目押しのコツって何かない?
→順番は固定で、ビット(白)→メラル(赤)→ラピア(青)→ボルト(黄)→モス(緑)→SP(黒)→ビット(白)→・・・、のループになっています。
①私は「画面を見て」ではなく「タイミングを覚えて」ボタンを押しています
狙った種類に対して「早かったのか」「遅かったのか」微調整をしながら練習を積んでください。
②個人差による感覚の影響が強いと思い具体例は挙げませんが、
チップ発動・出現した音に合わせて、ピッタリのリズムの曲を見つける等もありだと思います
③どうしても画面を見ることに集中して合わせたい方は
「自分は今、平常心・興奮状態・ボーっとしているか、のどれか」
「ボタンを押したと思ったタイミングの色からいくつズレているのか」
を特に意識して練習するといいと思います
(他のゲームで目押しをする場合、私はこうやって練習しています)
これらを併用するのもありですが、緊張し過ぎないことも重要ですね
(私も連続で挑戦すると失敗することがあります・・・)
Q;サブチップ「エネミーサーチ」ってどう使えばいい?
→目的のウイルスと遭遇したら使用→セーブ(この時点でエンカウント率操作のプログラムを外しても問題ありません、エリア移動はしないで下さい)
別のウイルスと遭遇、チップをゲットする前に効果が切れるなどが起きたらリセット
※効果時間は「遭遇回数」ではなく「移動距離(時間?)」に依存しているようなので、エンカウント率を上げっぱなしにしておくのも効果があると思います。
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