Скачать
Procedural Quadtree LOD Planets in Godot | #2 Level of Detail System
Автор: Stef's Dev
Загружено: 2025-04-25
Просмотров: 2621
Описание:
In this second Episode of creating procedurally generated Planets,
I implemented a level of detail system to be able to create high resolution planets while being optimized for performance. I use a Quadtree Node System to subdivide the sphere into chunks to dynamicly adjust the resolution depending on the players position.
Github https://github.com/stefsdev/ProcPlane...
Chapters:
0:00 - 1:01 - Introduction
1:02- 2:25 - What's a QuadtreeMesh ?
2:26 - 15:20 - Creating a Planet Face with LOD
15:21 - 16:17 - Creating the Planet
16:18 - 16:53 - TODO's & fixes
Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: