J’ai relié TOUT mon jeu au temps…
Автор: Maxi_Best_Of
Загружено: 2026-02-21
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Описание:
Dans cet épisode de mon devlog, je rends tout mon jeu dépendant du temps.
Craft, accélération, cycle jour/nuit… tout doit s’adapter sans rien casser.
L’objectif : créer un système de temps totalement modulaire et réutilisable pour mes futurs projets.
Si je veux des journées de 18h, 3 jours par semaine ou 4 mois dans une année, tout doit continuer à fonctionner.
Aujourd’hui on implémente :
un TimeManager basé sur une unité unique
un système d’événements (minutes, heures, jours…)
un timeScale pour accélérer le jeu
un cycle jour/nuit dynamique avec transitions en Lerp
Si vous avez des idées de mécaniques liées au temps (agriculture ? saisons ? événements spéciaux ?), dites-le-moi en commentaire.
Ce jeu évolue aussi grâce à vous.
#gamedev
#unity
#devlog
00:00 Intro
00:29 On en est ou ?
01:03 On fait quoi aujourd'hui ?
02:01 Architecture du TimeManager
03:21 On branche tout
04:31 Conclusion
Повторяем попытку...
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