Фризы в MSFS 2024 после SU5? Генерация кадров не помогла
Автор: The Flying Doctor
Загружено: 2026-05-23
Просмотров: 7273
Описание:
После обновления Sim Update 5 игра Microsoft Flight Simulator 2024 выглядела просто потрясающе, но временами наблюдались ужасные рывки и проблемы с синхронизацией кадров.
Поэтому я протестировал, что действительно помогло, используя только программные настройки: полноэкранный режим, проверка драйверов NVIDIA, DLSS Super Resolution, генерация кадров, счетчик FPS разработчика, синхронизация кадров, графическая очередь, ограничения MainThread и базовые настройки.
Удивление? Генерация кадров не помогла. Для меня самым большим практическим успехом оказался гораздо более простой режим: полноэкранный режим. После этого я проверил, помогли ли настройки DLSS Quality, Frame Gen Off и чистые базовые настройки сделать симулятор более стабильным, и действительно ли некоторые обычные ползунки настроек повлияли на ситуацию.
Это не волшебное видео «скопируйте мои настройки». Это реальное руководство по устранению неполадок с рывками в MSFS 2024 после SU5 — что помогло, что не помогло и что я бы попробовал в первую очередь, прежде чем винить весь компьютер.
Краткие выводы:
Полноэкранный режим оказал на меня наибольшее влияние.
Генерация кадров дала цифры, но не обязательно более плавное движение.
DLSS Super Resolution и генерация кадров — это не одно и то же.
Счетчик FPS для разработчиков выглядит некрасиво, но полезен.
Следите за частотой кадров, а не только за показателем FPS в заголовке.
Не каждый ползунок дает однозначное преимущество.
Подписывайтесь!
Если вам нравится практическое, честное тестирование авиасимуляторов без притворства, что всё просто, подпишитесь на канал The Flying Doctor UK.
Напишите в комментариях: помог ли вам полноэкранный режим? Улучшила ли генерация кадров ситуацию или ухудшила? И всё ещё ли у вас наблюдаются рывки после SU5?
Найдите базовый уровень, прежде чем менять сразу двенадцать параметров.
Разделы
00:00 - Заикание MSFS 2024 SU5: проблема
01:33 - Это не видео о волшебных настройках
02:34 - Открытие счетчика FPS разработчика
03:00 - Объяснение MainThread, GPU и Graphics Queue
03:59 - Для пользователей NVIDIA: проверка драйверов и GPU
06:07 - Оконный режим был злодеем
06:55 - Полноэкранный режим оказался самым большим преимуществом
07:30 - DLSS Super Resolution против генерации кадров
08:42 - Генерация кадров не прошла проверку на соответствие стандартам
09:47 - Поиск чистого базового уровня
10:36 - Темп кадров важнее, чем числовое значение
11:03 - Тестирование очевидных ползунков
11:36 - Не каждая настройка дает чистый выигрыш
12:00 - Заключительные мысли
CKR2OAJVWDVO0XXD
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: