4. Programando VAOs y VBOs
Автор: Igor Recio
Загружено: 2026-01-02
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Quinto capítulo en el que creamos un VAO y un VBO así como los 3 vértices necesarios para dibujar nuestro primer triángulo.
Capítulos:
00:00 Introducción
01:20 Crear array con los vértices
02:21 Generar y activar VAO y VBO
04:30 Rellenar VBO con los datos de los vertex
06:45 Definir atributo 0 (posiciones) y habilitarlo
10:05 Deshabilitar VAO y VBO
11:00 Dibujado en el loop de renderizado
12:55 Eliminación previa a finalizar programa
13:48 Compilación con errores...
14:25 Error 404, triángulo not found!!! Explicación
15:50 Damos color al fondo
16:53 Siguientes pasos y despedida
Повторяем попытку...
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