ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Маркетинг инди игр, особенности Steam, советы гейм дизайнерам

learning game development

gamedev

геймдев

indiedev

twitch

геймдизайн

unity

программирование

разработчикигр

разработкаигр

соло разработка игр

solo game developer

game development

game dev tips for beginners

indie dev

как сделать свою игру

создание игр

создание игры основы

как создать игру

инди разработчик

godot

маркетинг

steam

вишлисты

Автор: xk

Загружено: 2024-09-07

Просмотров: 4353

Описание: Интервью с ведущим гейм дизайнером REPLACED!

00:00:00 – Вступление и знакомство с гостем
Общий старт, представление ведущего и гостя — Александра Барабанова, старшего геймдизайнера Replaced.

00:04:40 – Опыт в геймдизайне и карьера
Как Александр попал в индустрию, путь от технического писателя до ведущего геймдизайнера.

00:08:41 – Как устроиться начинающим геймдизайнером
Вход в индустрию, конкуренция, роль портфолио и где легче найти первую работу.

00:12:50 – Что включать в портфолио
Какие проекты важны: джемы, инди, выпущенные игры. Нужно ли включать все.

00:15:06 – Что смотрят на собеседовании
Коммерческие успехи, релевантный опыт, жанровая применимость и размер команд.

00:19:04 – Рабочие будни геймдизайнера
Как выглядит день геймдизайнера на практике: скрипты, таблицы, уровни, баланс.

00:21:58 – Качество и стандарты игр в Steam
Какая минимальная планка, каковы шансы на успех, роль визуала и фишек.

00:25:44 – Как выбрать нишу для инди-игры
Реалистичная оценка ресурсов, выбор жанра, симуляторы и визуальные новеллы.

00:30:12 – Теги в Steam: влияние и подбор
Как правильно подбирать теги, как они влияют на видимость, где искать аналитику.

00:34:46 – Процесс запуска игры в Steam
Создание страницы, вишлисты, их «срок годности», когда начинать продвижение.

00:39:29 – Сколько нужно вишлистов
Цифры для выхода в топ, что такое «пинок от вишлистов», роль виджетов и каруселей.

00:44:08 – География продаж и топы Steam
Как формируются топы по регионам, разница в выручке, цены и важность англоязычного рынка.

00:48:06 – Удачные и неудачные теги и комбинации
Какие теги хорошо работают (кооп + хоррор), какие хуже. Комбинирование тегов.

00:53:49 – Демоверсии и прологи
Стоит ли выкладывать демку, как она влияет на интерес и продажи, привязка к фестивалям.

01:01:07 – Паблишеры: когда нужны и как выбрать
Какой паблишер нужен, когда он вреден, какие условия стоит принимать.

01:08:15 – Портфолио, питчи и примеры
Как делать питч, успешные кейсы, что нужно показать паблишеру.

01:19:10 – Альтернативные площадки (EGS, Switch)
Есть ли смысл выкладываться за пределами Steam, стоит ли идти на консоли.

01:32:33 – Как учиться геймдизайну: курсы, книги, видео
Что полезно, какие курсы подойдут новичкам, плюсы самообразования.

01:44:01 – Лучшие книги по геймдизайну
Топ книг: про баланс, мотивацию, математику. Что читать начинающим и продвинутым.

01:53:44 – Использование ретро-игр как основы
Насколько уместно брать за базу старые игры, как их переосмыслить.

01:58:13 – Совет себе в прошлом
О важности технического и математического образования, системный и техдизайн.

02:04:15 – Кто занимается творчеством в команде
О творчестве на позиции геймдизайнера: ограничения, рамки и креатив в рамках задач.

02:06:38 – Заключение, благодарности, финальные мысли
Итоги стрима, прощание и идеи для следующих встреч.



  / xkoster  
  / discord  

https://steamtrender.com/

https://t.me/GameDesignersCh
https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6

https://gdcuffs.com/

https://www.routledge.com/Game-Balanc...
https://www.routledge.com/The-Gamers-...
[любая книжка по элементарной теории вероятности]

https://gamedesignskills.com/

   / @sora_sakurai_en  

   / daryltalksgames  

   • Boss Keys  

#gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование #devlog #gamedevlog #разработкаигр

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Маркетинг инди игр, особенности Steam, советы гейм дизайнерам

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Подкаст о геймдизайне с xkoster

Подкаст о геймдизайне с xkoster

Демо моей игры теперь в steam - какие результаты? (!steam Q&A Dicewood)

Демо моей игры теперь в steam - какие результаты? (!steam Q&A Dicewood)

Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam»

Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam»

“Патриоты” не летят, а гражданство США — отбирают: Вашингтон начинает чистку /№971/ Юрий Швец

“Патриоты” не летят, а гражданство США — отбирают: Вашингтон начинает чистку /№971/ Юрий Швец

Мой ТОП 10 настольных игр 🎲 | Лучшие игры, в которые я играю снова и снова 🔥

Мой ТОП 10 настольных игр 🎲 | Лучшие игры, в которые я играю снова и снова 🔥

ЧТО ВНУТРИ НАШЕЙ ПЛАНЕТЫ? Семихатов, Сурдин, Агранов

ЧТО ВНУТРИ НАШЕЙ ПЛАНЕТЫ? Семихатов, Сурдин, Агранов

Voices of the Void глазами новичка в 2025 году | Голоса пустоты | ЧАСТЬ 2

Voices of the Void глазами новичка в 2025 году | Голоса пустоты | ЧАСТЬ 2

Как отравить нейросеть [netstalkers]

Как отравить нейросеть [netstalkers]

Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

ТАЙНЫ И ЗАГАДКИ ИНТЕРНЕТА 3

ТАЙНЫ И ЗАГАДКИ ИНТЕРНЕТА 3

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]