Creé un ALDEANO con IA y Movimiento de Cámara en mi RTS 🏹 | Mundo Antiguo - Godot
Автор: Nain HB
Загружено: 2026-03-12
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¡Bienvenidos, comunidad, a un nuevo capítulo del desarrollo de Mundo Antiguo (Ancient World)!
En este vídeo, vamos directo al grano para mostrarles los últimos avances de mi juego de estrategia en tiempo real (RTS), creado con Godot Engine y con la ayuda de Inteligencia Artificial para la programación.
¿Qué hay de nuevo en este episodio?
🧑🌾 Sprite del Aldeano Terminado: Por fin le hemos dado vida a la unidad más importante del juego. Diseñamos y pulimos el sprite de nuestro aldeano, dándole el estilo que verán en el gameplay final.
🖱️ Movimiento de Cámara: ¡Control total! Ya podemos navegar por el mapa de forma fluida para planificar nuestra futura estrategia.
👆 Selección de Unidades: Un pilar fundamental de cualquier RTS. Les enseño cómo he implementado la selección de unidades, que era el siguiente paso lógico.
🌍 Tilemaps de Agua y Césped: El mundo comienza a tomar forma. Hemos colocado las bases del escenario con tilemaps de agua y césped para que el entorno se vea más vivo.
Este proyecto es un viaje de aprendizaje constante, y me encantaría que formes parte de él. Veremos los próximos pasos, los bugs que surjan y cómo los solucionamos con la ayuda de la IA.
Si te gusta el desarrollo de videojuegos, los RTS, o simplemente quieres ver cómo un juego cobra vida desde cero, ¡este es tu lugar!
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👇 DÉJAME UN COMENTARIO con tu opinión: ¿Qué debería programar para el aldeano? ¿Recolectar recursos, construir edificios...?
¡COMPARTE el vídeo si crees que a algún amigo desarrollador o amante de los RTS le puede interesar!
¡Nos vemos en el próximo!
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