TOTAL WAR: MEDIEVAL 3 - Adiós al Sistema de Provincias (Análisis Gameplay)
Автор: TANAVON
Загружено: 2025-12-18
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¡Bienvenidos al Lado Oscuro, Adeptos! Creative Assembly ha revelado por fin el primer vistazo al gameplay de Total War: Medieval 3 y las noticias son masivas. Analizamos al detalle el nuevo motor gráfico (War Core Engine) y las mecánicas que confirman el regreso a la simulación profunda.
En este análisis descubrimos el fin del sistema de provincias tal y como lo conocemos. Decimos adiós a las ranuras de construcción limitadas para dar paso a un mapa orgánico donde la geografía importa. Además, diseccionamos el retorno de la población real (Nobles, Burgueses, Campesinos) y el nuevo sistema de Economía Física, donde los suministros pueden ser robados si pierdes una batalla.
¿Es el fin de la era arcade en Total War? Lo debatimos.
Puntos clave del vídeo:
🏰 Adiós Provincias: Construcción libre y slotless (sin ranuras).
👥 Población Real: El reclutamiento consume manpower real.
💰 Economía Física: Trenes de suministros y robo de riqueza en batalla.
🛠️ Sistema de Perks: Personalización profunda de edificios.
Marcas de tiempo:
00:00 Introducción: Medieval 3 es real
01:10 El mapa de Iberia y la nueva escala
02:15 Adiós al Sistema de Provincias
03:40 La Población Real y el reclutamiento
05:00 Economía Física: Suministros y Perks
07:30 Conclusión: ¿Simulación o Arcade?
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