ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Система вооружения UE5 – трассировка луча, FirePoint и Fire Montage.

Автор: Rambod Dev

Загружено: 2025-12-02

Просмотров: 596

Описание: В этом эпизоде ​​мы завершаем создание базовой функциональной системы стрельбы в Unreal Engine 5. Если вы следовали предыдущим частям и теперь освоили прицеливание, то в этом видео всё наконец-то соберётся воедино. Вы узнаете, как правильно настроить ввод данных о стрельбе, создать точку огня (FirePoint) непосредственно на оружии, построить чёткую трассировку луча на основе камеры, которая действительно попадает в цель игрока, запустить анимационный монтаж для стрельбы, добавить звук на дуло и завершить созданием временного прицела, чтобы вы могли полностью протестировать свою систему оружия от начала до конца. Если вы создаёте шутер или любую систему, требующую стрельбы на основе трассировки, этот эпизод покажет вам точный рабочий процесс, используемый в реальных проектах шутеров на UE, с чёткой логикой и многократно используемыми структурами. В итоге у вас будет полный конвейер стрельбы, который работает надёжно, выглядит корректно и готов к будущим улучшениям, таким как вспышка выстрела, лазеры, логика перезарядки, боеприпасы и эффекты попадания.


Что вы узнаете
1. Настройка ввода для стрельбы
Мы настраиваем совершенно новое действие ввода для стрельбы, устанавливаем его на «Цифровой» и привязываем к левой кнопке мыши, используя контекст сопоставления IMC по умолчанию.

2. Создание точки огня
Мы прикрепляем вспомогательный компонент к оружию, правильно располагаем его у дула, уменьшаем его масштаб, замораживаем анимации для аккуратного размещения и подготавливаем его в качестве начальной точки для трассировки линий и последующих эффектов.

3. Создание монтажа стрельбы
Мы преобразуем анимацию стрельбы из винтовки от бедра в монтаж, который позволяет контролируемо воспроизводить его внутри чертежа во время выстрелов.

4. Логика стрельбы в чертеже
Полный обзор: • ввода для стрельбы • проверки вооружения • доступа к экземпляру анимации • проверки прицеливания • запуска монтажа • звука дула • и полного расчета трассировки линии на основе положения камеры и вектора движения вперед.
Все объясняется медленно и понятно.

5. Временный прицел
Мы создаем минимальный виджет пользовательского интерфейса с центрированным символом плюса, привязываем его к области просмотра и отображаем в начале игры для тестирования. 6. Полное тестирование и результаты игрового процесса
Мы тестируем систему внутри уровня: • прицеливание • стрельба • воспроизведение монтажа • отладочные трассировки линий • и окончательное подтверждение работоспособности логики стрельбы.

7. Что будет дальше
Предварительный обзор будущих функций: • прицеливание лазерной указкой • система перезарядки и магазина • вспышка выстрела и эффекты попадания • разрушение и модульная система здоровья • продвинутый ИИ с использованием деревьев поведения • расширения пользовательского интерфейса для этого проекта

В этом эпизоде ​​вы освоите:
Точная трассировка линии: Создание чистого расчета трассировки линии на основе камеры, гарантирующего точное попадание в цель игрока.

Точка прицеливания оружия: Создание и позиционирование компонента FirePoint на дуле — точная точка отсчета для трассировки линии, звука и будущих эффектов (например, вспышки выстрела).

Улучшенный ввод: Настройка специального действия ввода огня и привязка его к левой кнопке мыши с использованием IMC Default.

- Анимация и звук: Реализация полной логики стрельбы, включая проверку готовности к стрельбе/прицеливания, воспроизведение анимационного монтажа стрельбы и добавление звука выстрела в месте попадания (дуло).

Временный прицел: Создание простого виджета пользовательского интерфейса с расположенным по центру знаком плюса для немедленного тестирования.

К концу этого урока у вас будет полный, полностью протестированный конвейер стрельбы, который работает надежно и готов к следующим шагам: лазеры, логика перезарядки, боеприпасы и эффекты попадания.

Разделы
00:00 – Введение и то, что вы будете создавать
00:21 – Настройка ввода огня
01:33 – Создание точки огня
04:36 – Создание монтажа огня
05:23 – Создание полной логики стрельбы
09:50 – Добавление временного прицела
11:54 – Финальный тест и следующие шаги

#UnrealEngine5
#UE5Tutorial
#UE5WeaponSystem
#LineTrace
#blueprinttutorial
#GameDev
#ShooterGame
#AnimMontage

~-~~-~~~-~~-~
Пожалуйста, посмотрите: "Mac mini M4 Game Dev Benchmark Unity HDRP FPS vs Unreal Engine"
   • Mac mini M4 Game Dev Benchmark Unity HDRP ...  
~-~~-~~~-~~-~

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Система вооружения UE5 – трассировка луча, FirePoint и Fire Montage.

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Система вооружения UE5 – Вызывание вспышки выстрела «Ниагара» и возгорание.

Система вооружения UE5 – Вызывание вспышки выстрела «Ниагара» и возгорание.

Sue Health Bar - Documenation apply on enemy

Sue Health Bar - Documenation apply on enemy

Как настроить трассировку линии от третьего лица со случайным разбросом пуль — обучающее руководс...

Как настроить трассировку линии от третьего лица со случайным разбросом пуль — обучающее руководс...

Нейросети захватили соцсети: как казахстанский стартап взорвал все AI-тренды и стал единорогом

Нейросети захватили соцсети: как казахстанский стартап взорвал все AI-тренды и стал единорогом

UNISOC: как китайский

UNISOC: как китайский "мусор" захватил мир и спас Samsung

Полная история КОКАИНА: наркотик королей, создавший Coca-Cola | История для сна

Полная история КОКАИНА: наркотик королей, создавший Coca-Cola | История для сна

Почему вся индустрия игровых кресел это тотальный скам?

Почему вся индустрия игровых кресел это тотальный скам?

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Вариативные фаски в Blender - это просто! │ Уроки от профессионалов

Вариативные фаски в Blender - это просто! │ Уроки от профессионалов

ИГРОВОЙ ПК с OZON за 63 тысячи рублей

ИГРОВОЙ ПК с OZON за 63 тысячи рублей

Unreal Engine Enemy AI With Behavior Trees and Combat

Unreal Engine Enemy AI With Behavior Trees and Combat

Путин остановил огонь / Срочный приказ прекратить удары

Путин остановил огонь / Срочный приказ прекратить удары

Я протестировал Google Genie 3... и это просто невероятно! (Практический обзор)

Я протестировал Google Genie 3... и это просто невероятно! (Практический обзор)

🤓Строим 3D модели во Fusion 360. Большой гайд

🤓Строим 3D модели во Fusion 360. Большой гайд

Трамп просил не бомбить, Новые чистки в Минобороны, Кадыров в Кремле. Мартынов, Арно, Шуманов

Трамп просил не бомбить, Новые чистки в Минобороны, Кадыров в Кремле. Мартынов, Арно, Шуманов

ЖЕЛЕЗНЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ! Почему в рыцарские латы физически не поместится человек?

ЖЕЛЕЗНЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ! Почему в рыцарские латы физически не поместится человек?

AI ассистент в Unreal Engine 5.7 — стоит ли использовать?

AI ассистент в Unreal Engine 5.7 — стоит ли использовать?

Брюс Ли был в спортзале, когда 136-килограммовый бодибилдер сказал ему: «Ты — одни кости» — спуст...

Брюс Ли был в спортзале, когда 136-килограммовый бодибилдер сказал ему: «Ты — одни кости» — спуст...

Объяснение освещения в Unreal Engine 5 — полное руководство по точечному, направленному, прямоуго...

Объяснение освещения в Unreal Engine 5 — полное руководство по точечному, направленному, прямоуго...

20 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, Новые ГАДЖЕТЫ От Которых Точно ОФИГЕЕШЬ + КОНКУРС

20 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, Новые ГАДЖЕТЫ От Которых Точно ОФИГЕЕШЬ + КОНКУРС

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]