Профессиональный AI-воркфлоу, который должен знать каждый 3D-художник
Автор: Stefan 3D AI
Загружено: 2026-04-15
Просмотров: 68087
Описание:
Генеративный AI раскалывает индустрию геймдева надвое.
Но если отбросить шум, внутри есть настоящий, рабочий процесс. Я беру готового для игры AAA-персонажа — от концепта до Unreal Engine — и точно проверяю, где AI экономит время, а где всё ещё нужны профессиональные инструменты.
Попробуйте 3DAIStudio — https://3daistudio.lemonsqueezy.com/?...
Используйте код "STEFAN", чтобы получить скидку 30% на первый месяц Pro-плана.
Загляните на https://www.top3d.ai/arena
для слепых сравнений последних 3D-моделей бок о бок.
Ресурсы:
🟣 Mesh Tailor — http://meshtailor.github.io
🟣 Neural Fur — http://neuralfur.is.tue.mpg.de
🟣 Normal map в Modddif — • How to edit the normal map of an object wi...
⏱️ Главы
00:00 Реальное состояние AI в 3D-производстве
01:23 Концепт и генерация референсов
03:13 3D-генерация: high poly против low poly
06:14 Скульптинг и сборка в ZBrush
08:06 Воркфлоу топологии и ретопологии
11:25 UV-развёртка: AI против ручных швов
13:46 Почему baking до сих пор остаётся ручным процессом
14:56 Текстурирование с помощью Modif и AI-карт цветов
17:39 Финальная доработка материалов в Substance Painter
19:44 Проблема hair cards (пока без AI-решения)
21:31 Риггинг, анимация и результат в Unreal Engine
-----
Connect:
💬 Discord: / discord
🐦 X (Twitter): https://x.com/Stefan_3D_AI
🔗 LinkedIn: / stefan-3d-ai
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: