【分析】戦闘だけじゃない!!どうやって圧倒的テンポ感と快適性を実現している?【ドラゴンクエストVII Reimagined】
Автор: おざわけんじ
Загружено: 2026-01-14
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戦闘だけじゃないです(大声)、ドラクエ7リメイクのテンポ感のよさや快適性を徹底解説!!
ちょっとマニアックな話も多いけど、知っておくと制作者のこだわりをより感じられて
ドラクエがもっと好きになるはず!!ゲームクリエイターの方は必見!!
0:15 テンポがいいと感じる理由は!?
4:14 もちろんバトルもテンポ感最高!!
7:29 この快適性・テンポ感が標準になる…?
切り抜き元の配信日:2026/1/11
小澤健司 プロフィール
バンダイナムコエンターテインメントでスマートフォンゲームのプロデュースに携わった後、NetEase Games桜花スタジオへ参加。2025年にSTUDIO SASANQUA Inc.を設立。
PC/コンソール向けタイトル開発に尽力中。
STUDIO SASANQUA Inc. CEO/Producer/Director
聖剣伝説VISIONS of MANA ディレクター
TGCA(Top Game Creators Academy) 専任メンター
https://studiosasanqua.com/
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