Моделирование толпы с помощью Golaem и Maya вместе с Вильфридом Лхоммом
Автор: The Gnomon Workshop
Загружено: 2026-01-14
Просмотров: 1094
Описание:
Этот 5-часовой мастер-класс представляет собой готовый к производству рабочий процесс моделирования толпы с использованием Golaem, Maya и Unreal Engine, который проводит старший специалист по моделированию толпы в DNEG: https://www.thegnomonworkshop.com/wor...
Начните просмотр с бесплатного урока из этого мастер-класса на The Gnomon Workshop уже сегодня. Кроме того, посмотрите сотни других бесплатных уроков, доступных прямо сейчас на https://www.thegnomonworkshop.com
ГОТОВЫЙ К ПРОИЗВОДСТВУ РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ GOLAEM, MAYA И UNREAL ENGINE
Этот 5-часовой мастер-класс представляет собой полный, готовый к производству рабочий процесс моделирования толпы с использованием Golaem, Maya и Unreal Engine, разработанный для высококачественных кинематографических и кинопроектов. Преподаватель — Вильфрид Лхомм, старший специалист по моделированию толпы в DNEG. Демонстрируемые методы основаны на методах предварительной подготовки, используемых в полнометражных фильмах и AAA-кинематографе.
Вильфрид начинает работу в Maya с Golaem, закладывая прочную основу для работы с толпами, включая создание агентов, назначение анимации, траектории движения, триггеры, переходы и стратегии оптимизации, адаптированные для сложных кадров. Основное внимание уделяется созданию чистых и надежных настроек, которые легко дорабатывать в процессе производства. Затем рабочий процесс продолжается в Unreal Engine 5, охватывая экспорт кэша, проверку масштаба и времени, а также лучшие практики интеграции толпы в кинематографическую сцену. Художники также изучат, как использовать Sequencer, блокировку камеры, освещение и постобработку для достижения результатов кинематографического качества при сохранении высокой производительности.
Этот мастер-класс предназначен как для художников, которые никогда раньше не работали с толпами, так и для тех, кто уже имеет опыт работы с толпами и хочет укрепить, усовершенствовать или профессионализировать свой рабочий процесс для производства.
В этом мастер-классе используются ресурсы из Lost City от Big Medium Small Studio (https://www.bigmediumsmall.com/lostci... однако их использование не является обязательным для участия. Художники могут использовать любые другие ресурсы или простые прокси-объекты, чтобы следовать показанным техникам.
ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ УРОКА:
— Установка Golaem
— Основы Golaem
— Расширенные техники Golaem
— Установка Unreal Engine
— Создание и настройка окружения в Unreal Engine
— Импорт окружения в Maya
— Моделирование мертвых персонажей
— Настройка синхронизации боя
— Моделирование бегунов
— Моделирование атак солдат
— Моделирование атак кавалерии
— Моделирование пушечных ядер
— Финальная доработка
— Рендеринг в Unreal Engine
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: