ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Proc gen & gameplay - Brian Walker

Автор: Roguelike Celebration

Загружено: 2016-09-19

Просмотров: 11785

Описание: From the Roguelike Celebration: https://roguelike.club
The creator of Brogue will talk about emergent storytelling in roguelikes. How can each play of a procedurally generated game feel distinct and memorable to a veteran player? And how can a single player game reward both skill and creativity? Brian will discuss specific gameplay elements and game design techniques to maximize the number of unique player experiences per unit of game content. Brian grew up playing the original Rogue. He taught himself to code by developing Brogue to be the roguelike that he always wanted to play.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Proc gen & gameplay - Brian Walker

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Дэнни Дэй — Динамические прослушиватели событий в настольных подземельях

Дэнни Дэй — Динамические прослушиватели событий в настольных подземельях

Markov by Candelight - Jason Grinblat

Markov by Candelight - Jason Grinblat

Slay the Spire: дизайн и баланс на основе показателей

Slay the Spire: дизайн и баланс на основе показателей

Herbert Wolverson - Procedural Map Generation Techniques

Herbert Wolverson - Procedural Map Generation Techniques

Get your game done: Experiences through the development of 13 roguelikes - Santiago Zapata

Get your game done: Experiences through the development of 13 roguelikes - Santiago Zapata

Процедурная генерация с коллапсом волновой функции и синтезом моделей | Unity Devlog

Процедурная генерация с коллапсом волновой функции и синтезом моделей | Unity Devlog

Cogmind & becoming a dev - Josh Ge

Cogmind & becoming a dev - Josh Ge

.kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB

.kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB

Технический инструментарий для программистов игр

Технический инструментарий для программистов игр

Полная теория процедурной генерации

Полная теория процедурной генерации

Level Up Your Game: The Untapped Potential of Roguelikes

Level Up Your Game: The Untapped Potential of Roguelikes

Brian Walker - Procedural level design in Brogue and beyond

Brian Walker - Procedural level design in Brogue and beyond

Лучшие практики для процедурной генерации повествования

Лучшие практики для процедурной генерации повествования

Dungeon Crawl: Stone Soup - Nicholas Feinberg

Dungeon Crawl: Stone Soup - Nicholas Feinberg

UCSC CMPM 147 Generative Design, Tarn Adams Guest Talk November 2019

UCSC CMPM 147 Generative Design, Tarn Adams Guest Talk November 2019

Eric Billingsley- Scoped-down design: Making a tiny roguelike

Eric Billingsley- Scoped-down design: Making a tiny roguelike

Дороничев: ИИ — пузырь, который скоро ЛОПНЕТ. Какие перемены ждут мир?

Дороничев: ИИ — пузырь, который скоро ЛОПНЕТ. Какие перемены ждут мир?

EPC2021 | Procgen in Wildermyth: Storytelling | Nate Austin

EPC2021 | Procgen in Wildermyth: Storytelling | Nate Austin

Brian Bucklew - AI in Qud and Sproggiwood

Brian Bucklew - AI in Qud and Sproggiwood

Writing Modular Characters for System-Driven Games

Writing Modular Characters for System-Driven Games

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]