Создание процедурных шестиугольников с помощью шейдерных узлов Blender
Автор: Left Brain CG Art
Загружено: 2024-04-22
Просмотров: 12206
Описание:
Я учился создавать процедурные материалы с помощью шейдерных узлов Blender и недавно создал эту гексагональную текстуру и мозаичную UV-карту. Хочу показать вам, как я это сделал, и рассказать о некоторых вещах, которые я изучил в процессе. Я постараюсь объяснить, почему узлы настроены именно так, поэтому вы увидите несколько концепций линейной алгебры и тригонометрии, которые объяснят, как математически создать шестиугольник. Даже если вы не понимаете всей математики, лежащей в основе узлов Blender, я надеюсь, что вы сможете получить визуальное представление о том, что происходит.
В этом уроке вы узнаете, как создать группу процедурных шейдерных узлов Blender с четырьмя выходными данными, связанными с гексагонами: чёрно-белую гексагональную маску, чёрно-белую гексагональную маску со скосом градиента для карт высот, гексагональную мозаичную UV-сетку с центрированными UV-координатами и гексагональную индексированную UV-сетку. Используя их в качестве основы, вы можете создать всевозможные интересные материалы, ограниченные только вашей фантазией.
-----
Файл проекта — Tiled Hexagon 001 UV — Процедурная группа узлов шейдера Blender: https://leftbraincgart.gumroad.com/l/...
Искусство кода — Разбор гексагональной разметки!: • Hexagonal Tiling Explained!
-----
Gumroad: https://leftbraincgart.gumroad.com
Instagram: / leftbraincgart
-----
Временные метки:
00:00 Вступление
01:06 Создание формы
08:10 Разметка UV-сетки
12:53 Сборка текстуры
16:08 Заключение
-----
#Blender #Hexagon #Nodes #Procedural
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: