GTA 5 Prop erstellen mit Blender & Sollumz (Basics 2026)
Автор: SoMKaT
Загружено: 2026-01-28
Просмотров: 172
Описание:
In diesem Tutorial zeige ich dir, wie du ein einfaches GTA-Prop mit Blender und Sollumz erstellst – von den Grundlagen bis zum sauberen Export.
Wir arbeiten bewusst basic und praxisnah, damit du verstehst:
was ein Prop ist
wie Blender für GTA-Assets aufgebaut sein sollte
welche Rolle Sollumz dabei spielt
und worauf du achten musst, bevor du exportierst
00:00 Intro – Worum geht es in diesem Tutorial
00:19 Asset vs. Prop – wichtige Begriffe erklärt
00:35 Relevante GTA-Dateitypen (YDR, YBN, YTYP)
01:08 Einfaches Prop erstellen (Grundform)
03:38 Sollumz Drawable erstellen
05:13 Vertex Colors – warum sie wichtig sind
06:00 Shader
07:12 Wichtiger Hinweis für Texturen
07:52 UV Mapping
09:51 Collision (YBN) erstellen
12:07 Benennung & Struktur
13:58 Ursprung & 3D Cursor (Transformation/Position)
16:14 Legacy Export
16:38 YTYP erstellen und zuweisen
17:25 Export-Einstellungen & wichtige Hinweise
19:30 Outro & Ausblick
Dieses Video richtet sich an Einsteiger, die mit GTA-Modding, FiveM oder Sollumz anfangen möchten und eine saubere Grundlage suchen.
Verwendete Tools:
Blender 5.0.x
Sollumz 2.8
Links:
🔹 Blender (offiziell): https://www.blender.org
🔹 Sollumz (Repository): https://github.com/Skylumz/Sollumz
🔹 SoMKaT Discord (Ressourcen & Referenzmodel): https://dc.somkat.net
Hinweis:
Dieses Tutorial konzentriert sich bewusst auf die Basics.
Weiterführende Themen wie Codewalker, YMAPs, DLC-Strukturen und FiveM-Tests folgen in späteren Videos.
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