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UNITY© 5.0 - Grundlagen: ParticleSystems - Teil 11
Автор: TCH-Support
Загружено: 2015-07-12
Просмотров: 313
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Heute geht es um ParticleSystems, was man bei den Standard Shuriken Particlesystemen für Einstellungen hat, was man damit machen kann und wie man Particles in Scripts modifiziert.
Wie ich schon am Ende des Videos erwähnt habe, schreibt mal in den Kommentaren ob ihr daran interessiert wärt kleine "reviews" von Assets aus dem Assetstore zu sehen die ich auch in meinen eigenen Projekten verwende.
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