Как создавать уникальных существ-металюдей с помощью ИИ — YVO3D, Faceform Wrap, Unreal Engine 5.6...
Автор: Charlie Driscoll - Unreal Engine Filmmaking
Загружено: 2025-08-03
Просмотров: 43365
Описание:
Часть 2 — Тело только что загружено! • How to Generate Custom Metahuman Bodies wi...
Вы когда-нибудь хотели воплотить в жизнь своих персонажей научной фантастики, фэнтези или ужасов в виде полностью проработанных MetaHumans, но не хватало времени, денег или технических навыков, чтобы погрузиться в сложный процесс создания персонажей?
В этой первой части многосерийного руководства я расскажу вам о недорогом и удобном для новичков рабочем процессе создания детальных голов MetaHuman из изображений, сгенерированных ИИ, используя доступные инструменты, такие как Faceform Wrap и YVO3D, — всё это в Unreal Engine 5.6. В следующих видео мы покажем создание тела и гардероба.
Вы научитесь:
Отправлять запросы ChatGPT-4o на создание референсных изображений персонажей
Превращать 2D-изображения в 3D-модели головы с помощью YVO3D
Накладывать топологию MetaHuman на вашу модель с помощью Faceform Wrap (Maya не требуется!)
Импортировать её в MetaHuman Creator для тонкой настройки
🧠 Этот процесс идеально подходит для кинематографистов, разработчиков Unreal Engine и сценаристов, которые хотят быстро создавать десятки человекоподобных персонажей — будь то кинематографические существа, фэнтезийные воины или гротескные зомби.
⚙️ Использованные инструменты:
ChatGPT-4o для генерации подсказок и референсных изображений
YVO3D для генерации сеток ИИ ($10 за ~4 модели)
Faceform Wrap (доступна бесплатная пробная версия)
Unreal Engine 5.6
MetaHuman Animator
Blender (для конвертации в OBJ и извлечения текстур)
💾 Скачайте все подсказки, файлы проектов и примеры текстур ниже
📦 Все представленные металюди, включая набор из 8 зомби, будут доступны на Patreon или Fab (бесплатно для подписчиков Patreon и бета-участников OverCrowd).
🙏 Особая благодарность Zen из Discord за помощь в разработке этого рабочего процесса — посетите его канал и сервисы ниже!
🔗 Ссылки:
Хотите использовать тот же мокап, который я использовал в этом видео? Получите скидку до 1000 долларов на Move Pro и поддержите канал БОЛЬШОЙ поддержкой, используя мой промокод «Driscoll25» при регистрации на https://Move.ai (и потратьте минимум 3000 долларов).
Подсказка + папка с ресурсами: https://drive.google.com/drive/folder...
Канал Zen на YouTube: https://youtube.com/@worldofzen3d?si=...
YVO3D: https://yvo3d.com
Faceform Wrap: https://wrap.faceform.com
Генератор изображений без цензуры: https://www.mage.space/
Ознакомьтесь с моим новым продуктом OverCrowd для имитации массовых скоплений людей: OverCrowd теперь доступен на Fab! Вот здесь: https://bit.ly/42zqApN
👾 Хотите увидеть расширение этого процесса до создания персонажей в полный рост, модульных гардеробов и моделирования толпы? Подпишитесь и следите за будущими видео.
🗣 Присоединяйтесь к сообществу Discord и делитесь своими работами! discord.gg/thedarkestage
Деловые запросы: [email protected]
⏱️ ГЛАВЫ
00:00–00:49 – Введение: Создание собственных MetaHumans
Создание существ без навыков моделирования и дорогостоящего программного обеспечения.
00:50–01:44 – Примеры из прошлого и ограничения
Как я раньше создавал орков, троллей и поросёнка Марвина.
01:45–02:51 – Обзор процесса (YVO3D + Wrap)
Введение в новый рабочий процесс на основе ИИ с использованием доступных инструментов.
02:52–03:40 – Анализ стоимости
Цены YVO3D и бесплатный пробный период Wrap.
03:41–04:22 – Работает с любой сеткой персонажа
Конвертируйте модели из Marketplace или модели ИИ с помощью этого метода.
04:23–05:55 – Создание изображений для подсказок
Используйте ChatGPT-4o для создания чистых референсных портретов.
05:56–06:28 – Подсказки для зомби с помощью Mage
Mage позволяет создавать кровавые изображения, но не идеально подходит для YouTube.
06:29–07:41 – Загрузка в YVO3D
Быстро и недорого создавайте 3D-сетки головы.
07:42–08:01 – Разделение головы и тела
Почему раздельная генерация улучшает визуальное качество.
08:02–08:42 – Улучшение материалов в Unreal Engine
Используйте настройки нормалей и шероховатости для улучшения детализации.
08:43–09:07 – Зачем нужен Wrap?
Исправление топологии сетки ИИ для совместимости с MetaHuman.
09:08–10:04 – Импорт в MetaHuman Creator
Создайте риг и анимируйте свою собственную сетку с помощью захвата лиц.
10:05–11:12 – Ресурсы и что дальше
Где взять подсказки, ресурсы и что планируется.
11:13–12:47 – Начало полного руководства
Пошаговое руководство начинается здесь.
12:48–15:39 – Настройка и экспорт YVO3D
Оптимальные настройки для генерации и экспорта сетки.
15:40–18:22 – Использование Blender
Конвертация в OBJ и извлечение текстурных карт.
18:23–24:28 – Обёртка в Faceform Wrap
Загрузка сеток и выравнивание пар точек.
24:29–28:28 – Использование Cartoon Wrap
Обёртка сложных голов существ с лучшими результатами.
28:29–32:05 – Очистка сетки
Использование инструментов «Кисть» для исправления ошибок и экспорта.
32:06–34:37 – Перенос текстур
Переобёртка диффузных карт, карт нормалей и карт шероховатости.
34:38–36:09 – Импорт в ...
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: