Que RETENIR de ETERNAL DARKNESS?
Автор: Plouf et Pseudo
Загружено: 2023-01-30
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Bonjour! Pour bien débuter cette année 2023, quoi de mieux que de revenir une vingtaine d'années en arrière et de se replonger dans l'un des titres emblématiques de la Gamecube? Eternal Darkness, sorti en 2002 et développé par les Canadiens de Silicon Knights, était le premier jeu "mature" financé par Nintendo. Il n'y a en aura pas beaucoup d'autres. Resté dans les mémoires pour ses hallucinations plus ou moins méta, Eternal Darkness n'en est pas moins mémorable à bien des égards, et vaut la peine que l'on s'intéresse à lui. Laissez-nous vous expliquer pourquoi et on vous souhaite de passer un bon moment en notre compagnie!
Attention: Nous spoilons le jeu dans la vidéo!
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0:00 Annonce Patreon
0:27 Remarques introductives
5:44 Synopsis
7:44 Un jeu magnifique mais pris sur émulateur
8:39 Une histoire et un concept inédit
15:22 Une menace tapie dans l'ombre
16:35 Les fameuses hallucinations
20:27 Des histoires tragiques
24:04 Un système de combat perfectible et une caméra excellente
27:37 Des niveaux qui évoluent
29:52 Un système de magie unique
35:12 Un jeu à finir 3 fois
38:00 Pius, un antagoniste mémorable
39:59 Du contenu retiré
41:57 Une suite?
43:23 Que c'est beau!
44:19 Silicon Knights et Dennis Dyack
49:27 Un pataquès juridique inutile
58:24 Les autres membres de l'équipe de développement
1:03:27 Une licence oubliée par Nintendo
1:05:28 Conclusion
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