🇷🇺 Основы Blender - как вращать контрольные точки кривых с помощью Tilting
Автор: Francesco Milanese
Загружено: 2025-06-05
Просмотров: 56
Описание:
https://francescomilanese.gumroad.com/
Всем привет! В этом очень коротком базовом уроке мы поговорим о специальном виде вращения под названием Tilting и операторе Tilt, который позволяет его выполнить.
Определение Tilting может показаться сложным, так как оно включает вращение нормали контрольной точки кривой вокруг касательной к кривой в этой точке.
Проще говоря, хотя это и не строго, оно позволяет вращать контрольную точку вдоль кривой.
Tilting выполняется в режиме редактирования (Edit Mode) при выборе одной или нескольких контрольных точек. Есть несколько способов выполнить Tilting. Один из них, задать значение вращения в разделе Item, Transform боковой панели в 3D Viewport.
Если мы экструдировали профиль вдоль кривой с помощью Geometry, Bevel, эта операция повернёт профиль возле соответствующей точки.
Результат аналогичен скручиванию, достигаемому модификатором Simple Deform, но с преимуществом применения вдоль заданного пути.
Как и с Simple Deform для мешей, для получения хороших результатов необходимо установить разрешение кривой в разделе Shape вкладки Object, особенно при высоких значениях вращения.
Если у кривой ещё нет профиля и её нормали не отображаются, может быть полезно включить их отображение в меню Overlays в режиме редактирования кривой, затем установить подходящее значение размера стрелок, представляющих нормали.
Также Tilting можно выполнить интерактивно: выберите оператор Tilt в меню Control Points 3D Viewport, двигайте мышь для установки нужного угла и нажмите Enter.
Горячая клавиша для Tilting, CTRL T, а для сброса наклона, ALT T.
Конечно, эти операторы можно найти и через окно поиска.
После подтверждения операции мы можем изменить значение вращения в панели оператора, которая появится в 3D Viewport.
В этой панели особенно заметна галочка Proportional Editing, которая указывает, что Tilting можно применять постепенно к нескольким контрольным точкам, если они находятся на определённом расстоянии от активной. Давайте рассмотрим практический пример.
Геометрия, которую вы видите на экране, была создана из кривой в качестве пути и объекта-сетки, многократно повторённого с помощью модификатора Array и размещённого вдоль пути Безье-кривой с помощью модификатора Curve.
Начальная геометрия проста, но содержит достаточное количество внутренних разрезов, чтобы избежать искажений при изгибании вдоль пути.
Чтобы повлиять на несколько контрольных точек пропорционально выбранной, мы активируем Proportional Editing и при первом интерактивном Tilting вращаем колесо мыши, чтобы изменить область влияния.
Когда вы подберёте подходящий радиус действия, нажмите Enter для подтверждения. Затем откройте панель оператора Tilt и отрегулируйте значение поля Angle для более точного вращения.
В этой панели вы также можете изменить радиус действия Proportional Editing, а также форму кривой Falloff, определяющей силу воздействия на другие точки в зависимости от расстояния.
Если вы заметили, что в области влияния есть точки, которые не должны быть затронуты, их можно временно скрыть с помощью клавиши H.
Позже можно вернуть все точки с помощью ALT H.
Оператор Tilting может быть не сразу заметен, но он очень полезен во многих ситуациях. Надеюсь, этот краткий базовый урок был вам полезен! До скорого!
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: