The Pain is Unreal? Der Enginewechsel bei „Fluff's Adventure“ – Kai Franke – TECH STREAM CONFERENCE
Автор: TECH STREAM CONFERENCE
Загружено: 2026-01-05
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The Pain is Unreal? Der Enginewechsel bei „Fluff's Adventure“ – Kai Franke – TECH STREAM CONFERENCE
Es ist nun schon ein paar Jahre her, seit ich der Unity Engine den Rücken gekehrt habe - jetzt wird es Zeit für die Abrechnung! Am Beispiel meines aktuell in Entwicklung befindlichen Spiels "Fluff's Adventure: A Tale of Fur and Steel" werde ich ein bisschen aus dem Nähkästchen plaudern, wie ich den Sprung von der Unity- auf die Unreal Engine gewagt habe, woran ich mir die Zähne ausgebissen habe und was ich nie mehr missen möchte. Ein paar Tipps und Tricks werden natürlich auch dabei sein, genau so wie Raum für Fragen und Diskussionsanstöße. Egal ob Unreal, Unity, Godot oder sonstiger Fan, kommt gerne vorbei!
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Kai Franke
Kai ist ein Indie-Solo-Spieleentwickler, der unter dem Namen „Redhead Studios“ in Köln tätig ist. Er entwickelt Spiele in seiner Freizeit, während er hauptberuflich als Forscher mit den Schwerpunkten Serious Games, Digitalen Zwillingen und Extended Reality (XR) beim Deutschen Zentrum für Luft- und Raumfahrt arbeitet.
Kai experimentierte mit prozeduraler Inhaltsgenerierung und 6DOF-Shootern , bevor er 2019 mit der Entwicklung von „Fluff's Adventure“ begann, das nach wie vor sein Hauptspiel in der Entwicklung ist. Mit diesem Spiel wechselte er 2022 auch von der Unity- auf die Unreal Engine, weswegen er einen guten Einblick in die Herausforderungen eines Engine-Wechsels geben kann.
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