Как равномерно выбрать точку из произвольной области: создание точек в Godot
Автор: CHALK
Загружено: 2026-02-07
Просмотров: 3
Описание:
Итак, я выяснил, как заставить работать случайное появление объектов в произвольной области. Оказалось, что здесь используется ряд идей из выпуклой геометрии. А именно, уникальные барицентрические координаты треугольника (выпуклые комбинации вершин), распределения и независимость от вероятности, а также триангуляции. Это было, безусловно, очень сложное математическое исследование!
Последнее видео о расширении области видимости: • A Cursed Froggo Keyboards and Highscores
Некоторые дополнительные ресурсы к этому видео:
Барицентрические координаты:
https://en.wikipedia.org/wiki/Barycen...
Что означают типы данных:
• Tutorial: Explode 2D polygons in Godot 3 w...
Как выполнить триангуляцию в Godot:
https://docs.godotengine.org/en/stabl...
Векторная математика в контексте:
https://docs.godotengine.org/en/2.1/l...
Интерактивные элементы Queble:
• How to make interactable objects in Godot!
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: