体験版ネロミェール 撃退なし討伐 【モンスターハンターストーリーズ3】
Автор: もとCPU
Загружено: 2026-02-25
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Описание:
先人の知恵に感謝
使用防具:ブラキ防具
使用武器
・チャタハンマー
通常攻撃で竜気ゲージが削れてジャストミート【鈍】が使える
ヴェノムモンスターは毒があるが、通常攻撃で毒を狙うなら後述の弓で爆破を狙うほうがいいと思う。
「スタミナ温存の通常攻撃を選択して竜気ゲージを削る」という選択肢が取れるようになる。
装飾品枠に「なでる」を採用
・スポンギア
クイックショット【重】がスタミナ消費10で破竜力50の先制技。これだけのために採用。
破竜ゲージ約0.9ゲージをクイックショット【重】で削れるため、テイルスタナーと合わせてブレイクのリーチが伸びる。
命中低下ビンは私の理解が浅くて一切使わなかったが、体力50%以上時の暇なターンにつけて使ったら勝率が上がるかも。
・フラムエルアルクス
爆破ビンが使用可能。
後半に押し込みに使うために、序盤はビンを付けるだけにして(ここで爆破がつかないのが理想)体力50%以下(もっと耐久できるなら30%未満から使ってもいい)から爆破付与を狙うようにする。
にらみ撃ちは封印。
短期決戦狙いの爆破狙いはしないで暇なターンについたら嬉しいなくらいの気分で撃ってた。
基本的な立ち回りは竜気削り+毒の耐久
体力50%以上の立ち回り
・帯水状態移行のターン(封龍水枯渇2ターン目)に1ブレイク
(帯水状態では高確率(?)でネロ・ショットを3回繰り返すので全てすくみ可能にすることでライド貯金が作れる)
・帯電状態1ターン目のヴロ・スパークルのターンに2ブレイク
・帯電状態ネロ・ストローム前に3ブレイクでダウンを繰り返すことが理想
体力50%以下の立ち回り
・帯水状態移行のターン(封龍水枯渇2ターン目)に1ブレイク
(帯水状態の行動が非すくみスキル→すくみ(テクニック)→ストロームなので2ターンすくみ可能)
・帯水状態3ターン目のストロームを使う前に1ブレイク
(ここがクイックショット【重】だけでorテイルスタナーだけでブレイク圏内だとオトモンか主人公を自由に動かすことが可能)
・余裕があればそのまま3ブレイク目かストロームを耐えて帯電状態2ターン目に絆技でパターン判別をする
(ストローム→イクスプロorストローム→単スキル(すくみ不可)→ストローム→イクスプロ)
・前者のパターンは最速3ブレイクでダウン、後者は1ターンブレイクしないでストロームのターンにダウンが理想。
ライフに余裕がないがスタミナが足りないので403ターン目に乙ってスタミナを回復した(カタマリ2個+オオパ使用1回が最大追加ライフ)
・ネルスキュラのスリープニードルの撃ちどころ(今回は絆技込みで14睡眠入った)
・帯電状態以外はオトモン側にすくみ線が出ているときは使わない(パートナー絆技使用、クイックショット【重】でブレイクする場合は狙ってもいい)
・ライドできるオトモン数に余裕がありすぎるときは使わないほうがいい
・後半50%のパターンに移行してから使う(できるだけ絆技も使わない)
・水枯渇状態のパワーすくみ2ターン目(帯水状態移行を遅延できる)
・水纏い状態の2ターン目(ストロームを撃つターンを遅延できる)
・帯電状態の1ターン目(オトモン側にすくみ線が出ていても封龍状態ならスピードすくみなので撃ち得)
(ストローム→イクスプロorストローム→単スキル(すくみ不可)→ストローム→イクスプロの2ターン目ストロームをスキップor3ターン目も使用してくるでパターン判別ができる)
・ネルスキュラの絆技は高確率で睡眠付与が狙えるが、オオパが退場していない場合寝かせたターンに起こしてしまうのでオオパ側が退場中もしくはダブル絆技として使い1ターン貰えるように使うのが理想
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