Jak zaprojektować świat, który CHCE się zwiedzać?
Автор: KAES
Загружено: 2025-12-12
Просмотров: 324
Описание:
Czy znaczniki i GPS w grach zabiły prawdziwą eksplorację? W tym materiale biorę na warsztat Wiedźmina 3, aby sprawdzić, czy jego piękny świat faktycznie nagradza ciekawość gracza.
Analizuję konkretne przykłady z Velen i pokazuję, dlaczego "lizanie ścian" czasem kończy się rozczarowaniem. Odpowiemy sobie na pytanie: jak projektować otwarte światy, by nie traktować gracza jak idioty i dlaczego Baldur's Gate 3 robi to lepiej?
W tym materiale dowiesz się m.in. dlaczego piękne widoki to nie wszystko, jakie są 4 filary dobrej eksploracji oraz jak nagradzać gracza za zejście ze szlaku.
🎮 Wideo:
• Wiedźmin 3: Dziki Gon - Intro
• Official Launch Trailer: Indiana Jones and...
• Baldur's Gate 3 Official Launch Trailer
• ELDEN RING - Official Gameplay Reveal
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: