Создание бесконечного раннера в Unity 2020/2021 — часть 1 из 2
Автор: Imphenzia
Загружено: 2021-01-23
Просмотров: 183715
Описание:
Я сейчас занимаюсь созданием Endless Runner в Unity. Темп этого видео немного выше, чем у других моих уроков, поэтому, если вы новичок в Unity, рекомендую посмотреть моё видео «Изучайте Unity» перед просмотром этого видео:
• LEARN UNITY - The Most BASIC TUTORIAL I'll...
Вы можете поддержать меня на Patreon — в разделе «Уроки» можно СКАЧАТЬ проект Unity, созданный мной в этом видео:
/ imphenzia
* Временные метки*
00:55 Создание нового проекта Unity
01:22 Создание начального уровня-прототипа
01:51 Привязка к сетке в редакторе Unity
02:08 Создание начального объекта-прототипа игрока
02:33 Добавление контроллера персонажа
02:56 Слой земли и маска слоя
03:20 Создание скрипта игрока
03:35 Применение гравитации к контроллеру персонажа
04:20 Использование Physics.CheckSphere для проверки наличия земли
04:57 Горизонтальное движение и поворот персонажа лицом к нему вперёд
05:39 Прыжки
06:22 Скрипт следования камеры
07:17 Моделирование ресурсов персонажа и окружения (таймлапс)
09:45 Импорт 3D-ресурсов
10:29 Замена примитивного кубического окружения смоделированными ресурсами
12:25 Замена капсулы игрока анимированным персонажем
13:00 Исправление вращения персонажа в Blender Modeler
13:17 Добавление AnimatorController
13:53 Зацикливание зацикленных анимаций
14:15 Настройка анимации бездействия
14:35 Исправление неправильной позы игрока путём создания префаба в режиме воспроизведения
15:34 Изменение размера капсулы контроллера персонажа
16:00 Настройка анимации бега и переходов анимации
17:15 Настройка анимации прыжка/падения Blend Tree
20:20 Использование Time.timeScale для анализа переходов анимации
20:43 Исправление скольжения ног при беге
21:17 Проверка наличия земли в нескольких местах
22:45 Исправление скольжения персонажа при приземлении
23:00 "Возможность перехода в себя"
23:50 Исправление проблемы с застреванием при прыжке
25:08 Пропуск анимации падения при небольших спусках
26:15 Льготный период для кнопки прыжка с кэшированием клавиш прыжка
26:57 Добавление звукового эффекта прыжка
27:00 Универсальные звуковые эффекты
27:33 Добавление фоновой графики
28:07 Постобработка — виньетка и переопределение цветовой коррекции
28:45 Скоростные следы
30:55 Финальный результат
31:17 Заключение
Универсальные звуковые эффекты от Imphenzia: https://imphenzia.com/universal-sound-fx
Подробное обучение низкополигональному моделированию в Blender: • Learn Low Poly Modeling in Blender 2.9 / 2.8
Простое низкополигональное моделирование персонажа в Blender: • Easy Low Poly Character Modeling in Blende...
Риггинг низкополигонального Полигональный персонаж в Blender: • Rig a Low Poly Character in Blender 2.9x
Анимация по ключевым кадрам низкополигонального персонажа в Blender: • Key Frame Animation of Low Poly Character ...
Мой канал на Twitch: / imphenzia
Скачать градиентную текстуру: https://www.dropbox.com/s/1w98xiksiwa...
Товары Imphenzia доступны: https://teespring.com/stores/imphenzia
Официальный сайт: https://www.imphenzia.com
Twitter: / imphenzia
Моя страница Itch.Io со всеми моими играми Ludum Dare: https://imphenzia.itch.io/
Приглашение на сервер Imphenzia Discord: / discord
Дополнительная информация:
Я использую камеру Canon Lumix GH5 для записи видео с объективом Olympus 17mm F1.2, а также компактным объективом Laowa F2.0 7.5mm Dreamer. Иногда я также использую GoPro Hero 8, Insta360 One X и Sony RX100 Mark VII. Для звука я использую микрофон-пушку Rode NTG, подключенный к звуковой карте RME Fireface UFX II.
Большое спасибо, что смотрите и делитесь моими видео :)
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: