【ワイリフ】オフメタの枠を超えた怪物誕生。超スケール型ブラッドで過去1の爆キャリーを見せる【ゆっくり実況】
Автор: ムタのゲーム実況チャンネル
Загружено: 2025-03-04
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この試合でキャリーしすぎてぶっ壊れだと勘違いしてしまう可能性があるのでここで弱点を書いておきます。
・序盤の火力がないため対面への圧力が皆無
マナブーツを履けないのでキルプレッシャーがほぼ0
・序盤の影響力がないため対面がロームし放題
→一応打ちこわしでカウンター的行動は取れる
・心の鋼の素材が弱いためファーストリコール後がカス
これらの弱点はミッドレーンにおいてかなり致命的となるので注意してください。
ただうまくスケールできれば最強になります。どちらが強いかはわかりませんが、さすがに普通のビルドの方が総合的に強いと思います(序盤の出力の差がでかすぎる)。
このチャンネルでは初心者や中級者の方向けにワイルドリフトの解説動画を作っています!動画の内容の質問や改善点等はコメントでお願いします。
主な用語解説
・AD…攻撃力のこと
・AP…魔力のこと
・ガンク…基本的にジャングラーがレーナー達のところに奇襲を仕掛けることを指す。ただミッドレーナーもトップやボトム に奇襲しに行くときにもガンクという
・ローム…ミッドレーナーがガンクを行うこと
・ハラス…敵がラストヒットを取る際に攻撃をして妨害したりすること
・ポーク…遠距離の安全なところから敵に攻撃すること
・ゾーニング…敵を圧で近づかせなかったりすること
・エンゲージ…敵にスキル等で仕掛けて集団戦を始めること
・ディスエンゲージ…敵のエンゲージに対応して阻止すること
・ピール…味方を敵から引きはがすこと。敵を吹っ飛ばしたり、味方を強化したりとピールの形は様々
・物理防御貫通
物理防御貫通の値分だけ相手の物理防御を無視しダメージを与える。%割合ならその%分だけ物理防御を無視する。固定値の方は序盤の方が強く、%割合は終盤に効果的。魔法防御貫通も同じ考え方
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