ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Шлях до Level Design через 3D Art, програмування та геймдизайн

Автор: GameDev DOU

Загружено: 2023-05-17

Просмотров: 1361

Описание: Дмитро Нестеренко нині Lead Level Designer у студії Fractured Byte. Проте шлях до цієї спеціалізації був для нього довгим, адже пробував себе і в 3D-арті, і в програмування, і в геймдизайні.

Поговорили про те, чому він обрав врешті саме Level Design та наскільки важко було світчитися. Також розпитали Дмитра про особливості роботи Lead-ом команди дизайнерів рівнів, типові помилки новачків у цій професії та про важливість роботи над особистими проєктами.

Також Дмитро продемонстрував рівень за мотивами The Last of Us 2, над яким він зараз працює для особистого проєкту 🔥

🗒 Підписуйтеся на телеграм-канал Дмитра Game Designer Notes: https://t.me/GameDesigner_Notes

🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/dmytronest...

⏩ Навігація:

00:00 Вступ і знайомство зі спікером

01:24 Шлях у геймдев: від навчання до першого оферу

06:04 Чому в результаті обрав саме Level Design і наскільки важко було свічнутися

09:49 Про організацію робочого дня

12:56 Типові помилки новачків у дизайні рівнів

19:40 Різниця між позиціями Level Designer та Level Artist

20:51 Для чого дизайнерам рівнів хороший рівень англійської

23:30 Про розмірну сітку в UE

25:33 Найкрутіші та найгірші дизайни рівнів серед ігрових карт, які зустрічалися

31:30 Чи не лякає роботодавців великий та різноманітний досвід роботи у геймдеві

34:57 Що надихає при створенні нових проєктів

36:24 Як багато часу Дмитро приділяє особистим проєктам та чому це важливо

38:10 Що краще мати у портфоліо Junior Level Designer

40:16 Чи нормально буде йти в Level Design через Game QA

41:11 Що складніше зробити — дизайн відкритих світів чи закритих

43:35 Про «фішки» в дизайні рівнів і розміри локацій в іграх у порівнянні з реальністю

45:20 Як працювати з референсами левелдизайнеру і на що там треба звертати увагу

50:40 Дивимося рівень Дмитра за мотивами The Last of Us 2

01:17:33 Про софт для зберігання референсів

01:20:00 Чи використовував Дмитро світло для навігації у своєму рівні за мотивами TLOU 2

01:21:30 Чому про сам рівень у Дмитра так багато нотаток

01:23:05 Блог «Освітлення на Unreal Engine: референси, block-out та фейкові джерела, яких гравець ніколи не побачить»: https://gamedev.dou.ua/blogs/relighti...

01:23:29 Який софт необхідно знати дизайнерам рівнів

01:26:39 Чи починає Дмитро проєктувати рівень на листочку, чи одразу будує в рушії

01:28:01 Чи не планує Дмитро відкрити власні курси з Level Design

01:29:02 Чи дозволяються відхилення 3D-рівня від його LayOut

01:30:03 Чи потрібно для практики будувати рівні під різні ігрові жанри, чи ліпше фокусуватися на тому, що більше до душі

01:03:03 Яке залізо потрібно мати, щоб працювати над дизайном рівнів

01:34:24 Особисті лайфгаки з ефективності та продуктивності

01:37:24 Хто займається освітленням в іграх

01:38:33 Як буде розвиватися професія Level Designer у геймдеві на думку Дмитра

01:42:17 Про навігаційну жовту фарбу

01:43:48 Дякуємо та прощаємося

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Шлях до Level Design через 3D Art, програмування та геймдизайн

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Шлях 3D Artist, цінність фідбеку, помилки в текстурингу. Стрім з Дмитром Михайликом з Ubisoft

Шлях 3D Artist, цінність фідбеку, помилки в текстурингу. Стрім з Дмитром Михайликом з Ubisoft

Трамп объявит войну? Обращение Трампа в прямом эфире на русском языке

Трамп объявит войну? Обращение Трампа в прямом эфире на русском языке

Знайомство з концепт-художницею Mortal Kombat 11 Владою Гладковою та розбір роботи з Midjourney

Знайомство з концепт-художницею Mortal Kombat 11 Владою Гладковою та розбір роботи з Midjourney

Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план

Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план

Как за пару минут оживить фото и сделать видео ролик совершенно бесплатно?

Как за пару минут оживить фото и сделать видео ролик совершенно бесплатно?

Чому ігри коштують стільки, скільки вони коштують? GameDev DOU Подкаст

Чому ігри коштують стільки, скільки вони коштують? GameDev DOU Подкаст

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Найочікуваніші настільні ігри 2026 року

Найочікуваніші настільні ігри 2026 року

Как строили корабли для мирового господства

Как строили корабли для мирового господства

В 2026 VPN НЕ ПОМОЖЕТ: Роскомнадзор Закрывает Интернет

В 2026 VPN НЕ ПОМОЖЕТ: Роскомнадзор Закрывает Интернет

Запис стріму з учасниками та організаторами Ukrainian Games Festival 2025

Запис стріму з учасниками та організаторами Ukrainian Games Festival 2025

Змінні іспанською, критерії чистоти та генератор лайнокоду. GameDev DOU Подкаст про програмування

Змінні іспанською, критерії чистоти та генератор лайнокоду. GameDev DOU Подкаст про програмування

Починаємо вивчати 3D.

Починаємо вивчати 3D.

Как Победить тех, кто вас Не Уважает! Этот Еврейский способ работает всегда и со всеми!

Как Победить тех, кто вас Не Уважает! Этот Еврейский способ работает всегда и со всеми!

GPT-5.2 | Цифровізація ЗСУ | Disney + OpenAI — DOU News #228

GPT-5.2 | Цифровізація ЗСУ | Disney + OpenAI — DOU News #228

Почему Лукашенко освободил Колесникову?

Почему Лукашенко освободил Колесникову?

Стоило ли покупать УБИТЫЙ MacBook за 5000₽? Результат ШОКИРОВАЛ! Ремонт MacBook Pro 15 1013 a1398

Стоило ли покупать УБИТЫЙ MacBook за 5000₽? Результат ШОКИРОВАЛ! Ремонт MacBook Pro 15 1013 a1398

Affinity очима дизайнера — чесно після Adobe

Affinity очима дизайнера — чесно після Adobe

Почему МАЛЕНЬКИЙ атом создает такой ОГРОМНЫЙ взрыв?

Почему МАЛЕНЬКИЙ атом создает такой ОГРОМНЫЙ взрыв?

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]