Как играть в Купидона: карточная гоночная игра для двух игроков!
Автор: Riffle Shuffle & Roll
Загружено: 2022-02-15
Просмотров: 4182
Описание:
CUPID — это карточная игра для двух игроков, в которой нужно ловить взятки. Каждый игрок пытается взять высокоценные взятки, тщательно разыгрывая свои карты. Ценность каждой взятки зависит от карт в ней. Разыгрывайте карты, чтобы максимизировать количество очков для себя или минимизировать общее количество очков для противника.
0:00 — Вступление
1:09 — Материалы и подготовка
4:01 — Примеры взяток
8:01 — Как играть
11:26 — Заключение
Скачать правила и справочные карты можно по ссылке: https://riffleshuffleandroll.itch.io/...
Для подготовки колоды CUPID вам понадобятся туз, двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка, семерка, восьмерка, девятка и десятка червей и пик. Вам также понадобятся дама бубен (Анима), валет треф (Монстр), король червей (Купидон) и джокер (Зефир). Это колода из 24 карт. Остальные карты можно отложить в сторону. Они не используются.
Во время игры ведется подсчет очков. Игроки добавляют очки к своему счету после каждой взятой взятки. Рекомендуется использовать доску для криббеджа или цифровое приложение для подсчета очков. Подробную информацию о стоимости очков см. в разделе «СЧЕТ».
Чтобы определить первого дилера, каждый игрок берет одну карту сверху колоды. Игрок, которому досталась самая младшая карта, раздает первым.
Перетасуйте колоду и раздайте по 5 карт каждому игроку. Игроки не должны показывать свою руку сопернику.
Затем раздайте 2 карты рубашкой вниз в качестве призовой взятки. Игрок, который возьмет последнюю взятку, также выигрывает призовую взятку. Положите остальную часть колоды рубашкой вниз в качестве запаса. Переверните следующую карту лицевой стороной вверх на правую сторону запаса. Эта карта называется открытой картой.
Дилер начинает первую взятку, выбирая карту из своей руки и кладя ее лицевой стороной вверх в центр стола. Затем противоположный игрок выбирает любую карту из своей руки и также кладет ее лицевой стороной вверх. Взятку берет карта старшего ранга.
Карта с более высоким номером выигрывает взятку независимо от масти. Если в взятку играют две карты одного ранга, пика бьет черву.
Дама — единственная карта, которая может взять короля.
Валет берет все карты ранга 5 и ниже. Если взятку берет валет, проигрывающий игрок делает ход первым.
Король берет все карты, кроме дамы.
Джокер всегда проигрывает взятку, и взятка становится нулевой по очкам.
После завершения взятки победитель должен подсчитать заработанные очки. Подробности см. в разделе «СЧЕТ». После определения счета соберите взятку и отложите ее рубашкой вниз. Игрокам не разрешается смотреть на эти карты после того, как они собраны.
Каждый игрок должен взять карту. Победитель берет карту первым. Он может взять верхнюю карту из колоды или перевернутую карту. Противоположный игрок берет карту, которую победитель взятки не выбрал.
После того, как оба игрока взяли карты, переверните следующую карту в качестве новой открывающейся карты.
Выигравший взятку ведёт следующую взятку. Помните, если взятка выиграна валетом, то ведёт проигравший взятку.
По мере продолжения раунда, все карты из колоды будут разыграны. Как только колода опустеет, у каждого игрока будет по пять карт в руке. Завершите раунд этими пятью картами.
Игрок, который возьмёт последнюю взятку, также выигрывает призовую взятку. Очки начисляются за последнюю взятку и призовую взятку. Подробнее см. в разделе «ПОДСЧЁТ ПРИЗОВОЙ ВЗЯТКИ».
После того, как все карты разыграны и подсчитаны очки, начинается новый раунд.
Игрок, набравший больше очков, забирает карты, тасует и раздаёт. Он также ведёт первую взятку. Если счёт равный, последний игрок, взявший взятку, тасует, раздаёт и ведёт.
Продолжайте играть раунды, пока один из игроков не наберёт 121 очко. Это заканчивается игрой. Это может произойти в середине раунда.
В случае взятки пиками/червами, значения карт суммируются. Победитель получает очки за общую сумму.
В случае взятки червами/червами, значения карт вычитаются. Победитель получает очки за разницу.
Все взятки пиками/пиками приносят победителю 1 очко.
Дама, Валет и Король приносят 0 или 11 очков. Они приносят 0 очков, если взятка с числовой картой, или 11 очков, если взятка с другой картой персонажа, за исключением Джокера. Все карты приносят 0 очков, если взятка с Джокером. Если числовая карта находится в взятке с картой персонажа, отличной от Джокера, взятка оценивается в значение числовой карты.
Игрок, который возьмет последнюю взятку раунда, также выигрывает призовую взятку. Призовая взятка оценивается так же, как и обычная взятка.
Первый игрок, набравший 121 очко или больше, немедленно выигрывает игру. Помните, это может произойти в середине раунда.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: