Работать Риггером. Как сделать 3D риг руки в Maya.
Автор: ANIMATION SCHOOL LIVE
Загружено: 2022-06-04
Просмотров: 4748
Описание:
Процесс создания 3D риггинга персонажа сильно отличается от задачи проекта, стилизации и других особенностей. И в эту субботу мы поговорим с Вероникой Лединой о том, как сделать риг стилизованной руки, а также обсудим:
– как делать и настраивать Twist Controls и работать со скручиванием;
– как сочетать ІK и FK в риге, чтобы персонаж был мультяшным и имел твёрдую конструкцию;
– важно ли «красить» риг персонажа в соответствии с весом;
– нужно ли риггеру уметь программировать и какие скилы и качества важны для риггера;
– что самое сложное в обучении риггингу
– как устроен процесс работы на студии
На стриме вы сможете узнать от специалиста из индустрии о работе на студии, а также в прямом эфире увидите процесс создания ригга.
Вероника Ледина – 3D риггер, работала на проектах «Алиса знает, что делать!», «Гурвинек», «Цып-цып», «Фиксики» (сериал и Фиксики против кработов), «Знайчишка» , «Богатырята», «Детям о важном», «Шаронавты», «Кошечки и Собачки», «Лео и Тиг», «Сергий Радонежский», «Ну погоди!».
🚀 Сайт школы: https://bit.ly/3PUdZWp
⚡ Познавательный канал об анимации: https://bit.ly/34KhHPb
🔝 Сообщество аниматоров: https://vk.com/animationclubvk
✅ Интересное об анимации и не только: https://t.me/animationschool_ru
🔊 Подкаст об индустрии анимации: https://taplink.cc/animationclub_podcast
Timecode:
00:00-00:48 – Вступительная музыка
00:48 – начало конференции
2:24 – Вероника о себе и о профессии риггера
5:27 – Где работают риггеры?
7:17 – Вопрос Веронике: Вы умеете моделить? если нет то как делаете блендшейпы эмоций?
7:48 – Вопрос Веронике: Есть ли смысл делать упор на риггинг, или лучше для начала освоить в целом и риггинг, и анимацию?
8:50 – Будет ли Вероника сегодня работать с помощью скриптов?
9:44 – Для риггинга нужны знания программирования. А на какой язык делать упор? Питон?
10:48 – Вероника говорит подробнее о процессе риггинга
18:46 – Вопрос от Юли: До того как отправить риг аниматору как проводится проверка рига?
21:18 – какие есть требования для моделеров(чтобы по их модели сделать риг)?
23:34 – Вероника начинает работать
27:09 – Пальцы должны на расстоянии от основной кости находиться?
28:17 – Вероника дает названия костям
40:17 – Когда создается первый скелет и потом на него накидывается кинематик какие имеются требования к расположению кости?
44:24 – вопрос из чата: а если контрол в группу поместить и группу снапить? это нормальная практика? или правильно так как Вероника показала?
56:26 – как можно создать ik if switch рук.
57:22 – как можно создать ik fk switch пальцы.
1:05:45 – Почему в каждом пальце по 4 кости?
1:06:56 – Есть какой-то способ создать ограничители, чтобы рука не могла принять неестественное положение?
1:14:23 – Начало работы над тестами
1:42:12 – Что усложняет работу на ригом большое количество костей или количества полигонов в сетке?
1:44:13 – вопрос из чата: подскажите пожалуйста как заригать нестандартную модель, например мультяшного яблока, а то веса всегда с ума сходят.
1:45:50 – Если мультяшный персонаж растягивается в один момент, а потом ничего подобного не делает, это один и тот же риг?
1:52:18 – сколько времени занимает создание рига одного персонажа, при условии, что персонаж стандартный гуманойд с уникальными особенностями?
1:56:18 – вопрос из чата: какие требования и что обязательно должен уметь риггер чтобы работать у вас на студии(союз мультфильм)?
1:59:26 – Насколько важен опыт работы для работодателя?
2:01:45 – Работала ли Вероника в Blender/Maya. Что она об этом думает?
2:05:23 – использует ли Верноника advanced skeleton?
2:06:53 – Про проект «Гурвиник»?
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: