ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

The True Genius of Dark Souls II - How to Approach Game Difficulty - Extra Credits

Автор: Extra Credits

Загружено: 2014-11-26

Просмотров: 1250219

Описание: Games often start by asking the player, "What difficulty would you like to play on?" But how is someone who has never touched the game before supposed to figure out whether they want to cruise along on easy mode or challenge themselves with hard mode? Dark Souls 2 provides in-game mechanics to let players choose their own difficulty preferences and adjust them on the fly simply based on the items and skills they choose - and in this episode, we give you the secret to playing Dark Souls II on easy mode!
Subscribe for new episodes every Wednesday! http://bit.ly/SubToEC (---More below)
_______

Get your Extra Credits gear at the store! http://bit.ly/ExtraStore
Play games with us on Extra Play! http://bit.ly/WatchEXP

Watch more episodes from this season of Extra Credits! http://bit.ly/2wvhPeo

Contribute community subtitles to Extra Credits:    / timedtext_cs_p.  .

Talk to us on Twitter (@ExtraCreditz): http://bit.ly/ECTweet
Follow us on Facebook: http://bit.ly/ECFBPage
Get our list of recommended games on Steam: http://bit.ly/ECCurator
_________

Would you like James to speak at your school or organization? For info, contact us at: [email protected]
_________

♪ Intro Music: "Penguin Cap" by CarboHydroM
http://bit.ly/1eIHTDS

♪ Outro Music: "No Sense Running" by SuperSqure
http://bit.ly/1FrASWI

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
The True Genius of Dark Souls II - How to Approach Game Difficulty - Extra Credits

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Когда сложно — это интересно — Сложные и мучительные игры — Extra Credits

Когда сложно — это интересно — Сложные и мучительные игры — Extra Credits

Почему Dark Souls 2 Ng+ была лучшей

Почему Dark Souls 2 Ng+ была лучшей

What Makes A Good Difficulty Option?

What Makes A Good Difficulty Option?

7 Easiest Ways to Screw Yourself Over in Dark Souls

7 Easiest Ways to Screw Yourself Over in Dark Souls

Strategic Uncertainty - Keeping Strategy Games Fresh - Extra Credits

Strategic Uncertainty - Keeping Strategy Games Fresh - Extra Credits

Крутые вещи, которые были ТОЛЬКО в Dark Souls 2. ᶦᵗ'ˢ ᵐᵒʳᵉ ᵗʰᵃⁿ ʸᵒᵘ ᵗʰᶦⁿᵏ

Крутые вещи, которые были ТОЛЬКО в Dark Souls 2. ᶦᵗ'ˢ ᵐᵒʳᵉ ᵗʰᵃⁿ ʸᵒᵘ ᵗʰᶦⁿᵏ

Game Writing Pitfalls - Lost Opportunities in Games - Extra Credits

Game Writing Pitfalls - Lost Opportunities in Games - Extra Credits

Форма, которая побеждает во всем

Форма, которая побеждает во всем

Программирование на ассемблере без операционной системы

Программирование на ассемблере без операционной системы

The Content Conundrum - Why So Many Games Feel Generic - Extra Credits

The Content Conundrum - Why So Many Games Feel Generic - Extra Credits

Quest Design - II: How to Create Interesting MMO and RPG Quests - Extra Credits

Quest Design - II: How to Create Interesting MMO and RPG Quests - Extra Credits

The 90-Degree Torque Problem

The 90-Degree Torque Problem

How Do You Improve Turn Based Combat?

How Do You Improve Turn Based Combat?

Power Creep - The Trouble with Expansions and Time - Extra Credits

Power Creep - The Trouble with Expansions and Time - Extra Credits

Berlin Airlift: The Cold War Begins - Extra History

Berlin Airlift: The Cold War Begins - Extra History

Dark Souls 1 и вторая половина краха

Dark Souls 1 и вторая половина краха

Making Your First Game: Minimum Viable Product - Scope Small, Start Right - Extra Credits

Making Your First Game: Minimum Viable Product - Scope Small, Start Right - Extra Credits

The Casual/Core Fallacy - Designing for Depth - Extra Credits

The Casual/Core Fallacy - Designing for Depth - Extra Credits

Как работают неевклидовы игры? | Побитовое

Как работают неевклидовы игры? | Побитовое

Why Gen Z GAVE UP Having Kids

Why Gen Z GAVE UP Having Kids

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]