【Unity】オブジェクト自身を光らせる方法(ポストプロセス:PostProcessing)
Автор: 【Unity】えんとゲーム制作部
Загружено: 2024-11-08
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Описание:
オブジェクト自体を光らせて、見た目をリッチにしたい!
そんなあなたへ!「PostProcessing」の「Bloom」という機能をご紹介します。
カメラに対するにじみ処理になりますので、一気に見た目が変わりますよ!
【目次】
00:00 概要説明
00:16 マテリアルの適用
01:13 発光の項目設定
02:14 PostProcessingのインストール手順
03:11 PostProcessingの使い方
04:30 Bloomの追加方法
05:22 レイヤーの追加方法
06:18 PostProcessLayerの適用方法
07:03 発光の強さの変更方法
08:26 光の影響を周りへ与える方法
09:24 ベイクの方法
11:55 おわりに
【主な再生リスト】
・様々な光(ライト)の使い方
• 【Unity】様々なライトの使い方
【関連動画(※前提知識として、こちらを使用しています)】
・ベイクをかける方法
• 【Unity】ベイクを使って、ライトの光をリアルに表現しよう!
・マテリアルの適用方法
• 【Unity】オブジェクトに色を付ける方法(マテリアル)
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