РАЗБОР ПОРТФОЛИО. GAME DEV. №38
Автор: Kuptsov GameDev | 3D Art
Загружено: 2026-03-17
Просмотров: 1082
Описание:
Что тут происходит? В первый и третий вторники каждого месяца даю Feedback на портфолио художников.
Портфолио можно присылать в виде сылки на сайт Artstation в ветку «Портфель для фидбэка Данила на стриме» в телеграм-чате Kuptsov GameDev (ссылка ниже)
https://t.me/kuptsovchat/28708
Курс по модульному стилизованному окружениию (Environment Art) в Unreal Engine 5:
https://kuptsovgamedevacadem.skillspa...
Всего за 19000 рублей! Успейте присоединиться!
*00:00:00* — *Вступление и новости комьюнити*
Приветствие, новости о Telegram-чате для художников и возможные альтернативы мессенджера из-за рисков блокировки.,
#gamedev #портфолио #community
*00:05:00* — *Презентация курса по Unreal Engine 5*
Подробный разбор нового курса: модульный энвайронмент, стилизация Hand-paint и технические основы работы в движке.,,
#unrealengine5 #handpaint #environment
*00:12:15* — *Гость №1: Артём (Австралия, Мельбурн)*
История пути от визуализатора интерьеров до бакалавра геймдизайна. Обсуждение целей и поиска работы в крупных студиях (PlaySide, FireMonkeys).,
#gamedesign #career #australia
*00:16:35* — *Как устроено найм в студиях?*
Мыслительный процесс нанимающего специалиста: рекомендации, вакансии и поиск через ArtStation. Разница между работой в больших студиях и маленьких кафе-стартапах.,,
#hiring #studios #artstation
*00:32:00* — *Разбор работ Артёма: Оружие и Техничка*
Анализ модели гранатомета M79: ошибки автоматической развертки, плотность сетки и художественное текстурирование повреждений.,,
#weaponart #topology #modeling
*01:11:00* — *Гость №2: Константин (Вьетнам)*
Разбор YouTube-канала художника: медийность, узнаваемость бренда и баланс между творчеством для канала и портфолио для работодателя.,
#youtube #branding #3dartist
*01:22:30* — *Дизайн существ и Парейдолия*
Как искать вдохновение в природе (коряги, мангры) и превращать реальные формы в монстров. Обсуждение уникального контента в эпоху ИИ.,,
#creaturedesign #inspiration #nature
*01:48:40* — *Гость №3: Артём Стихин — Стилизованное оружие*
Фокус на стиле Souls-like (Lords of the Fallen). Обсуждение перехода из киноиндустрии в геймдев и создание «стилизации под реализм».,,
#soulslike #stylization #3dweapon
*02:00:15* — *Технический разбор: Сетка и Бейк*
Ошибки оптимизации: лишние лупы, геометрия фасок и проблемы запекания Normal Map. Советы по улучшению текстур через историю предмета.,,
#optimization #normalmap #texturing
*02:33:45* — *Гость №4: Николай (Сербия) — Концепт-арт и ИИ*
Создание собственного проекта (Шуньята). Обсуждение использования нейросетей в работе концепт-художника и реакция сообщества на ИИ.,,
#conceptart #aiart #neuralnetworks
*02:48:00* — *Философия Gamedev: Человек vs ИИ*
Три аспекта выживания художника: освоение технологий, сохранение ремесленных навыков и развитие эмоционального интеллекта (дегустация ощущений).,
#futureofart #creativity #philosophy
*03:10:30* — *Гость №5: Дэн Жаворонков — Мобильный Gamedev*
Переход из казуальной графики в стилизацию (ZBrush + Hand-paint). Разница между работой «в стол» и коммерческим производством.,,
#mobilegames #zbrush #handpainted
*03:44:20* — *Гость №6: Никита Панко (Краснодар) — Автомобили*
Создание детализированных моделей машин (экстерьер/интерьер). Проблема отсутствия информации о реальных пайплайнах в открытом доступе.,,
#vehicleart #3dcars #gamedevpipeline
*03:52:00* — *Нетворкинг и общение в индустрии*
Стоит ли писать сотрудникам студий напрямую? Личные истории общения с создателями ZBrush и геймдизайнерами Blizzard.,,
#networking #softskills #careeradvice
*04:11:00* — *Проблема «Айфона и гвоздей»*
Почему слишком высокое качество может мешать при поиске работы на простые пропсы. Понятие «Dumb-портфолио» для специфических рынков.,,
#portfolio #jobsearch #strategy
*04:38:00* — *Краткие обзоры и блиц-ответы*
**Алексей Маринин**: Стилизованные пропсы в стиле Baldur’s Gate 3 и работа в движке.,
**Tokyo Hoshi**: Машины и SubD-моделирование против Game-ready.,
**Нурсултан Уалиев**: Пушка по концепту и проблема «переработанных» (overquality) ассетов.,
**Евгений**: Топология и презентация персонажа-ворона.,
*05:08:00* — *Заключение*
Итоги стрима, планы на следующие эфиры и пожелание «жить играючи».,
#zbrush #gamedev #стрим
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: