ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

РАЗБОР ПОРТФОЛИО. GAME DEV. №38

Автор: Kuptsov GameDev | 3D Art

Загружено: 2026-03-17

Просмотров: 1082

Описание: Что тут происходит? В первый и третий вторники каждого месяца даю Feedback на портфолио художников.
Портфолио можно присылать в виде сылки на сайт Artstation в ветку «Портфель для фидбэка Данила на стриме» в телеграм-чате Kuptsov GameDev (ссылка ниже)
https://t.me/kuptsovchat/28708

Курс по модульному стилизованному окружениию (Environment Art) в Unreal Engine 5:
https://kuptsovgamedevacadem.skillspa...
Всего за 19000 рублей! Успейте присоединиться!

*00:00:00* — *Вступление и новости комьюнити*
Приветствие, новости о Telegram-чате для художников и возможные альтернативы мессенджера из-за рисков блокировки.,
#gamedev #портфолио #community

*00:05:00* — *Презентация курса по Unreal Engine 5*
Подробный разбор нового курса: модульный энвайронмент, стилизация Hand-paint и технические основы работы в движке.,,
#unrealengine5 #handpaint #environment

*00:12:15* — *Гость №1: Артём (Австралия, Мельбурн)*
История пути от визуализатора интерьеров до бакалавра геймдизайна. Обсуждение целей и поиска работы в крупных студиях (PlaySide, FireMonkeys).,
#gamedesign #career #australia

*00:16:35* — *Как устроено найм в студиях?*
Мыслительный процесс нанимающего специалиста: рекомендации, вакансии и поиск через ArtStation. Разница между работой в больших студиях и маленьких кафе-стартапах.,,
#hiring #studios #artstation

*00:32:00* — *Разбор работ Артёма: Оружие и Техничка*
Анализ модели гранатомета M79: ошибки автоматической развертки, плотность сетки и художественное текстурирование повреждений.,,
#weaponart #topology #modeling

*01:11:00* — *Гость №2: Константин (Вьетнам)*
Разбор YouTube-канала художника: медийность, узнаваемость бренда и баланс между творчеством для канала и портфолио для работодателя.,
#youtube #branding #3dartist

*01:22:30* — *Дизайн существ и Парейдолия*
Как искать вдохновение в природе (коряги, мангры) и превращать реальные формы в монстров. Обсуждение уникального контента в эпоху ИИ.,,
#creaturedesign #inspiration #nature

*01:48:40* — *Гость №3: Артём Стихин — Стилизованное оружие*
Фокус на стиле Souls-like (Lords of the Fallen). Обсуждение перехода из киноиндустрии в геймдев и создание «стилизации под реализм».,,
#soulslike #stylization #3dweapon

*02:00:15* — *Технический разбор: Сетка и Бейк*
Ошибки оптимизации: лишние лупы, геометрия фасок и проблемы запекания Normal Map. Советы по улучшению текстур через историю предмета.,,
#optimization #normalmap #texturing

*02:33:45* — *Гость №4: Николай (Сербия) — Концепт-арт и ИИ*
Создание собственного проекта (Шуньята). Обсуждение использования нейросетей в работе концепт-художника и реакция сообщества на ИИ.,,
#conceptart #aiart #neuralnetworks

*02:48:00* — *Философия Gamedev: Человек vs ИИ*
Три аспекта выживания художника: освоение технологий, сохранение ремесленных навыков и развитие эмоционального интеллекта (дегустация ощущений).,
#futureofart #creativity #philosophy

*03:10:30* — *Гость №5: Дэн Жаворонков — Мобильный Gamedev*
Переход из казуальной графики в стилизацию (ZBrush + Hand-paint). Разница между работой «в стол» и коммерческим производством.,,
#mobilegames #zbrush #handpainted

*03:44:20* — *Гость №6: Никита Панко (Краснодар) — Автомобили*
Создание детализированных моделей машин (экстерьер/интерьер). Проблема отсутствия информации о реальных пайплайнах в открытом доступе.,,
#vehicleart #3dcars #gamedevpipeline

*03:52:00* — *Нетворкинг и общение в индустрии*
Стоит ли писать сотрудникам студий напрямую? Личные истории общения с создателями ZBrush и геймдизайнерами Blizzard.,,
#networking #softskills #careeradvice

*04:11:00* — *Проблема «Айфона и гвоздей»*
Почему слишком высокое качество может мешать при поиске работы на простые пропсы. Понятие «Dumb-портфолио» для специфических рынков.,,
#portfolio #jobsearch #strategy

*04:38:00* — *Краткие обзоры и блиц-ответы*
**Алексей Маринин**: Стилизованные пропсы в стиле Baldur’s Gate 3 и работа в движке.,
**Tokyo Hoshi**: Машины и SubD-моделирование против Game-ready.,
**Нурсултан Уалиев**: Пушка по концепту и проблема «переработанных» (overquality) ассетов.,
**Евгений**: Топология и презентация персонажа-ворона.,

*05:08:00* — *Заключение*
Итоги стрима, планы на следующие эфиры и пожелание «жить играючи».,
#zbrush #gamedev #стрим

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
РАЗБОР ПОРТФОЛИО. GAME DEV. №38

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

ДОРОГАЯ ГРАФИКА = ПЛОХИЕ ИГРЫ? / МОДЕЛИРУЮЩИЙ ГОВОРИТЕЛЬ #zbrush #gamedev #artstation #art

ДОРОГАЯ ГРАФИКА = ПЛОХИЕ ИГРЫ? / МОДЕЛИРУЮЩИЙ ГОВОРИТЕЛЬ #zbrush #gamedev #artstation #art

ДЕНЬ 1485. ТРАМП В БЕШЕНСТВЕ/ ПРОВАЛ НАСТУПЛЕНИЯ РФ/ ГУБАРЕВ ВСКРЫВАЕТ АХМАТ/ КОНТРАТАКИ ВСУ

ДЕНЬ 1485. ТРАМП В БЕШЕНСТВЕ/ ПРОВАЛ НАСТУПЛЕНИЯ РФ/ ГУБАРЕВ ВСКРЫВАЕТ АХМАТ/ КОНТРАТАКИ ВСУ

Создаю хитовую игру в Steam с нуля - День седьмой.

Создаю хитовую игру в Steam с нуля - День седьмой.

НЕ Делай так свои игры | История 2 лет разработки [Devlog]

НЕ Делай так свои игры | История 2 лет разработки [Devlog]

Заявления о победе США: реальность против риторики - Щелин, Островский и Уварова

Заявления о победе США: реальность против риторики - Щелин, Островский и Уварова

ВАЙБКОДИНГ - новая болезнь IT?

ВАЙБКОДИНГ - новая болезнь IT?

Долго с MacBook Neo — чем удивил и разочаровал. Обзор самого дешевого ноута Apple!

Долго с MacBook Neo — чем удивил и разочаровал. Обзор самого дешевого ноута Apple!

15 СВЕЖИХ ФАНТАСТИЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ КОТОРЫЕ СТОИТ ПОСМОТРЕТЬ! 2026

15 СВЕЖИХ ФАНТАСТИЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ КОТОРЫЕ СТОИТ ПОСМОТРЕТЬ! 2026

Как Иран стал ПРОБЛЕМОЙ

Как Иран стал ПРОБЛЕМОЙ

Стандартная модель Вселенной под вопросом? — Семихатов, Горбунов

Стандартная модель Вселенной под вопросом? — Семихатов, Горбунов

Я сидел в ЧЕБУРНЕТЕ 30 дней - и вот что со мной стало...

Я сидел в ЧЕБУРНЕТЕ 30 дней - и вот что со мной стало...

Гении-Тираны Голливуда

Гении-Тираны Голливуда

БУСТ ПОРТФОЛИО НА ARTSTATION №13 #zbrush #art #artstation #3dart #art

БУСТ ПОРТФОЛИО НА ARTSTATION №13 #zbrush #art #artstation #3dart #art

ТЕКСТУРНЫЙ ПЕНДАЛЬ ОТ A.I.

ТЕКСТУРНЫЙ ПЕНДАЛЬ ОТ A.I.

П_ц всем. Crimson Desert

П_ц всем. Crimson Desert

⚡️ХУЖЕ, ЧЕМ ПРЕСТУПЛЕНИЕ! ЧТО ПРОИСХОДИТ С РОССИЕЙ! Алексей Лапушкин

⚡️ХУЖЕ, ЧЕМ ПРЕСТУПЛЕНИЕ! ЧТО ПРОИСХОДИТ С РОССИЕЙ! Алексей Лапушкин

HEAD of ART О СУДЬБЕ АРТ ОТДЕЛОВ | ИГОРЬ КАЛЮЖНЫЙ

HEAD of ART О СУДЬБЕ АРТ ОТДЕЛОВ | ИГОРЬ КАЛЮЖНЫЙ

Ракета Х-101 круче Tomahawk. Как она выпускает облака метализированных нитей и ИК ловушки?

Ракета Х-101 круче Tomahawk. Как она выпускает облака метализированных нитей и ИК ловушки?

ТУПЕЕМ С УМНЫМИ ИГРУШКАМИ ИЗ МАРКЕТПЛЕЙСОВ

ТУПЕЕМ С УМНЫМИ ИГРУШКАМИ ИЗ МАРКЕТПЛЕЙСОВ

ПОЧЕМУ ОТЛОЖЕН ПОЛЕТ К ЛУНЕ? / МАРС БЫЛ ОБИТАЕМ? / КАК ИСКАТЬ ОБИТАЕМЫЕ ПЛАНЕТЫ? Владимир Сурдин

ПОЧЕМУ ОТЛОЖЕН ПОЛЕТ К ЛУНЕ? / МАРС БЫЛ ОБИТАЕМ? / КАК ИСКАТЬ ОБИТАЕМЫЕ ПЛАНЕТЫ? Владимир Сурдин

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]