Как использовать меньше памяти для создания более реалистичных материалов — высокое разрешение, н...
Автор: MARKitekta
Загружено: 2024-11-30
Просмотров: 26648
Описание:
Поддержите меня $1 на сайте https://ko-fi.com/markitekta
Вы когда-нибудь задумывались, как рендеринг в реальном времени сочетает память, текстуры и оптимизацию для создания потрясающих визуальных эффектов? 🎮 В этой лекции мы разгадываем тайны рендеринга, начиная с основ иерархии памяти и виртуальной памяти и заканчивая тонкостями текстур, MIP-текстур и виртуальных текстур.
Узнайте, как физические модули памяти, такие как SSD, DRAM, VRAM и даже виртуальная память, работают вместе, обеспечивая производительность в приложениях реального времени. Мы подробно изучим растровые изображения, методы сжатия текстур и MIP-текстур, демонстрируя, как эти инструменты оптимизируют разрешение текстур и использование памяти. Наконец, мы рассмотрим, как виртуальные текстуры позволяют передавать только видимые части текстуры, экономя память и повышая производительность в обширных открытых игровых мирах.
Будьте разработчиком игр, энтузиастом графики или просто любителем рендеринга в реальном времени, эта лекция будет вам интересна. Узнайте, как эти методы можно применять для расширения возможностей ваших проектов.
Временные метки
0:00 — Введение
1:16 — Бюджет рендеринга
2:22 — Память
5:06 — Критерии памяти
9:03 — Текстура
9:53 — Растровые изображения
12:43 — Сжатие
16:30 — MIP-текстуры
20:17 — Виртуальная память
22:29 — Виртуальные текстуры
25:21 — Обзор
26:27 — Виртуальная геометрия
27:12 — Подписка
Использованные в видео источники
TED-Ed «Как работает компьютерная память» — Канават Сенанан
• How computer memory works - Kanawat Senanan
Отраслевое образование — Как работает компьютерная память? 💻🛠
• How does Computer Memory Work? 💻🛠
Бен Кловард — Сжатие и настройки текстур — UE4 Materials 101 — Эпизод 9
• Texture Compression and Settings - UE4 Mat...
Натан Рид — Понимание форматов сжатия текстур BCn
https://www.reedbeta.com/blog/underst...
VLRN Valiean — Пул потоковой передачи текстур превышает бюджет? ✅ Полное руководство по Unreal Engine 5
• Texture Streaming Pool over budget ? ✅ Com...
Werewolven — 10-секундное решение: пул потоковой передачи текстур превышает бюджет UE5.1 Unreal Engine
• 10 Second Fix: Texture Streaming Pool Over...
GSN Composer — Что такое MIP-текстуры? Фильтрация текстур в GLSL [Shaders Monthly #6]
• What are Mipmaps? Texture Filtering in GLS...
Джем Юксель - Введение в графику 13 - Текстуры
• Intro to Graphics 13 - Textures
Visual Tech Art - Текстуры 4K БЕСПОЛЕЗНЫ!
• 4K textures are USELESS!
Unity - Начало работы с потоковым виртуальным текстурированием для игр | Unite Now 2020
• Getting started with streaming virtual tex...
Unreal Engine — Виртуальное текстурирование — Прямой эфир из штаб-квартиры — Внутри Unreal
https://www.youtube.com/live/fhoZ2qMA...
В заключение мы обсудим, как эти концепции связаны между собой, и намекнем на следующий шаг: изучение виртуальной геометрии с помощью таких инструментов, как Nanite. Не забывайте, что вы можете подписаться скрытно, и никто не узнает, что вам был полезен этот контент. 🤫 Подписка, комментарии и лайки помогут этому видео привлечь внимание таких же любознательных пользователей, как и вы. Увидимся в следующем выпуске!
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: