ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Level Design Saga: Creating Levels for Casual Games

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2019-01-30

Просмотров: 53512

Описание: In this 2016 GDC Europe talk, King's Jeremy Kang explains how good level design is a vital pillar for King to keep their casual players engaged across hundreds of levels.

Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter:   / official_gdc  

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Level Design Saga: Creating Levels for Casual Games

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

КАК СДЕЛАТЬ ПОПУЛЯРНУЮ MATCH-3 ИГРУ — ГЕЙМДИЗАЙН |Natatem00|

КАК СДЕЛАТЬ ПОПУЛЯРНУЮ MATCH-3 ИГРУ — ГЕЙМДИЗАЙН |Natatem00|

This is a Talk About Tutorials, Press A to Skip

This is a Talk About Tutorials, Press A to Skip

Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page

Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page

Rules of the Game: Five Tricks of Highly Effective Designers

Rules of the Game: Five Tricks of Highly Effective Designers

Когда неудачные дубли оказались лучше сценария

Когда неудачные дубли оказались лучше сценария

OpenClaw: чит-код для продуктивности или подарок хакерам?

OpenClaw: чит-код для продуктивности или подарок хакерам?

The Importance of Nothing: Using Negative Space in Level Design

The Importance of Nothing: Using Negative Space in Level Design

КОЛМАНОВСКИЙ:

КОЛМАНОВСКИЙ: "Это просто чудо". Где "проваливается" ИИ, что не так с ядом из кожи лягушки, азарт

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

What Makes a Good Puzzle?

What Makes a Good Puzzle?

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

50 Game Camera Mistakes

50 Game Camera Mistakes

How Board Games Matter

How Board Games Matter

Как моя глупая мобильная игра набрала 400 тысяч загрузок

Как моя глупая мобильная игра набрала 400 тысяч загрузок

10 НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ, КОТОРЫЕ СТОИТ ПОСМОТРЕТЬ ХОТЯ БЫ РАЗ В ЖИЗНИ!

10 НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ, КОТОРЫЕ СТОИТ ПОСМОТРЕТЬ ХОТЯ БЫ РАЗ В ЖИЗНИ!

'Real World Level Design' & 'Playgrounds and Level Design'

'Real World Level Design' & 'Playgrounds and Level Design'

Level Design Workshop: Designing Celeste

Level Design Workshop: Designing Celeste

Строим пешки, которые трансформируются в любую фигуру

Строим пешки, которые трансформируются в любую фигуру

Terence Tao on the cosmic distance ladder

Terence Tao on the cosmic distance ladder

Забытая ИГРА МЕЧТЫ из 1995, о которой ты скорее всего не слышал | Opening Night

Забытая ИГРА МЕЧТЫ из 1995, о которой ты скорее всего не слышал | Opening Night

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]