[PRATIQUE 14/25] Colorimétrie et l'étalonnage de vidéos 360° sur Adobe Premiere Pro - Partie 3
Автор: Immersive-ambition
Загружено: 2025-11-11
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Dans ce dernier chapitre consacré à la colorimétrie en vidéo 360°, Jordan t’explique comment finaliser ton travail de correction colorimétrique et adapter ton rendu à chaque support de diffusion VR.
Tu apprendras à éviter les erreurs classiques qui ruinent l’immersion et à obtenir un rendu fidèle sur YouTube, Oculus Go, Quest, ou tout autre casque VR.
🎬 Dans ce cours, tu vas découvrir :
Comment paramétrer ton espace colorimétrique en Rec.709 dans Premiere Pro
Les ajustements à prévoir selon le casque ou la plateforme de diffusion (YouTube, Oculus Go, Quest Pro, etc.)
Pourquoi il faut éviter d’avoir trop de blancs ou trop de saturation selon le casque utilisé
L’importance d’un écran calibré ou d’une sonde de calibration pour travailler une colorimétrie précise
Les solutions alternatives si tu n’as pas d’écran étalonné (tablette, second moniteur, etc.)
Les bases du workflow colorimétrique complet pour la VR, du tournage jusqu’à la diffusion
💡 Ce chapitre conclut la partie colorimétrie du module : tu disposes maintenant d’une méthode complète, réaliste et professionnelle pour produire des vidéos 360° de qualité cinéma, optimisées pour la réalité virtuelle.
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