ГСЧ на основе шума
Автор: GDC Festival of Gaming
Загружено: 2020-12-07
Просмотров: 67857
Описание:
В докладе на конференции GDC 2017 «Математика для игровых программистов» Сквиррел Эйзерло из SMU Guildhall обсуждает сравнение генераторов случайных чисел и шумовых функций, а также показывает, как последние могут заменить первые в вашей математической библиотеке и обеспечить множество других преимуществ (неупорядоченный доступ, улучшенное повторное заполнение, запись/воспроизведение, устойчивость к потерям в сети, распараллеливание без блокировок и т. д.), при этом будучи компактнее, быстрее и проще в использовании.
Подпишитесь на рассылку GDC: http://www.gdconf.com/subscribe
Следите за GDC в Твиттере: / official_gdc
Доклады на GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой, включая игровой дизайн, программирование, аудио, изобразительное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы публикуем новое видео с GDC каждый день. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и загляните в GDC Vault, где вы найдете тысячи более подробных докладов из наших архивов.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: