ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

ГСЧ на основе шума

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2020-12-07

Просмотров: 67857

Описание: В докладе на конференции GDC 2017 «Математика для игровых программистов» Сквиррел Эйзерло из SMU Guildhall обсуждает сравнение генераторов случайных чисел и шумовых функций, а также показывает, как последние могут заменить первые в вашей математической библиотеке и обеспечить множество других преимуществ (неупорядоченный доступ, улучшенное повторное заполнение, запись/воспроизведение, устойчивость к потерям в сети, распараллеливание без блокировок и т. д.), при этом будучи компактнее, быстрее и проще в использовании.

Подпишитесь на рассылку GDC: http://www.gdconf.com/subscribe

Следите за GDC в Твиттере:   / official_gdc  

Доклады на GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой, включая игровой дизайн, программирование, аудио, изобразительное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы публикуем новое видео с GDC каждый день. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и загляните в GDC Vault, где вы найдете тысячи более подробных докладов из наших архивов.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
ГСЧ на основе шума

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Math for Game Programmers: Juicing Your Cameras With Math

Math for Game Programmers: Juicing Your Cameras With Math

Math for Game Programmers: Predictable Projectiles

Math for Game Programmers: Predictable Projectiles

50 Game Camera Mistakes

50 Game Camera Mistakes

No Time, No Budget, No Problem: Finishing The First Tree

No Time, No Budget, No Problem: Finishing The First Tree

Herbert Wolverson - Procedural Map Generation Techniques

Herbert Wolverson - Procedural Map Generation Techniques

Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код

Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код

Reinventing Minecraft world generation by Henrik Kniberg

Reinventing Minecraft world generation by Henrik Kniberg

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

The Simplest AI Trick in the Book

The Simplest AI Trick in the Book

Вероятность, что вы видите реальность — 0%

Вероятность, что вы видите реальность — 0%

ВЗЛОМАЛ колонку и заменил Алису на своего ассистента: 5 лет на получение root и модификацию прошивки

ВЗЛОМАЛ колонку и заменил Алису на своего ассистента: 5 лет на получение root и модификацию прошивки

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Math for Game Programmers: Understanding Homogeneous Coordinates

Math for Game Programmers: Understanding Homogeneous Coordinates

How to turn a few Numbers into Worlds (Fractal Perlin Noise)

How to turn a few Numbers into Worlds (Fractal Perlin Noise)

Лекция о самых хороших клинках

Лекция о самых хороших клинках

Как учиться быстро и самому? На примере языков  программирования.

Как учиться быстро и самому? На примере языков программирования.

Что такое шум Перлина?

Что такое шум Перлина?

Си — Язык Программирования, Без Которого Не Было бы Linux, Windows и JS

Си — Язык Программирования, Без Которого Не Было бы Linux, Windows и JS

Честно про аддитивные технологии.

Честно про аддитивные технологии.

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]