ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Game Engine Programming 077.2 - Asset bookkeeping and metadata

Автор: Game Engine Series

Загружено: 2025-05-09

Просмотров: 737

Описание: ✅ Support Game Engine Series   / gameengineseries   or https://ko-fi.com/gameengineseries
In the previous video, we added the material asset type and used the shader compilation in order to create and save a material that can be used as a default material. When we want to use a material for rendering, the shaders that belong to that material as well as any textures that are going to be sampled by those shaders, have to be uploaded to the engine. We also need to provide the engine with this information in order to create the material itself. We've already seen how shaders are sent to the engine, and from our test application, we know that we have to call the create_resource function in order to upload assets of any type. Now we want to use the editor to do this instead of hard-coding it.
🟩(Green Episode)

The assets I used in this video are available for Patreon and Ko-fi supporters of the channel:
  / 270663  
https://ko-fi.com/gameengineseries/shop

✅ Donations:
https://www.paypal.com/paypalme/arash...
https://ko-fi.com/gameengineseries

✅ Discord
  / discord  

✅ Twitter
  / primalnippleman  

🐱 Mr. Frummel & Louis' unreal adventures
  / mr.frummel  

💜 Big thanks to Tribal Elders:
Justin E, Von Bismarck, Lester Lin, Zachary Shrout

💚 Big thanks to Chief patrons:
Simon, Eero Laine, deathcat00

🧡 Big thanks to Shaman patrons:
Shaun Mitchell, Talis Lincoln, Miime, Timmy Jenkins, David Ducados, Soheb Bhimani, Wladimir Termont, Bálint Csefalvay, lin wen

00:00 - intro

by Arash Khatami
-------------------------------------------------------------
#PrimalEngine #GameEngineSeries #GameEngineProgramming #TheGameEngineProgrammingSeries

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Game Engine Programming 077.2 - Asset bookkeeping and metadata

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Game Engine Programming 077.3 - Applied materials

Game Engine Programming 077.3 - Applied materials

Game Engine Programming 080.2 - Geometry component view continued

Game Engine Programming 080.2 - Geometry component view continued

Live Dev: Exploring Babylon.js. Added Inspector V2.

Live Dev: Exploring Babylon.js. Added Inspector V2.

Game Engine Programming 078.2 - Replacing the native host launcher of a .Net application

Game Engine Programming 078.2 - Replacing the native host launcher of a .Net application

Game Engine Programming 081.1 - Asynchronous sub-mesh icon generation

Game Engine Programming 081.1 - Asynchronous sub-mesh icon generation

413 -ThreeJS and Angular Space And Time Application: More Filtering

413 -ThreeJS and Angular Space And Time Application: More Filtering

Как представить 10 измерений? [3Blue1Brown]

Как представить 10 измерений? [3Blue1Brown]

КАК УСТРОЕН TCP/IP?

КАК УСТРОЕН TCP/IP?

Программирование игрового движка 082.2 — Подготовка DLL-библиотеки движка

Программирование игрового движка 082.2 — Подготовка DLL-библиотеки движка

ООП На Простых Примерах | Объектно-Ориентированное Программирование

ООП На Простых Примерах | Объектно-Ориентированное Программирование

Лучший Гайд по Kafka для Начинающих За 1 Час

Лучший Гайд по Kafka для Начинающих За 1 Час

Как НА САМОМ ДЕЛЕ работает Zapret 2? VLESS больше не нужен.

Как НА САМОМ ДЕЛЕ работает Zapret 2? VLESS больше не нужен.

Начальство: безвозвратные потери. Статус S09E28

Начальство: безвозвратные потери. Статус S09E28

Niri — Hyprland больше НЕ НУЖЕН

Niri — Hyprland больше НЕ НУЖЕН

Программирование игрового движка 001 — Введение | Игровой движок C++

Программирование игрового движка 001 — Введение | Игровой движок C++

Тест Nvidia DGX Spark против AMD и Mac Mini

Тест Nvidia DGX Spark против AMD и Mac Mini

fixing my old game engine that apparently doesn't work

fixing my old game engine that apparently doesn't work

Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical

Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical

Вся Правда о Zorin OS: Linux Который Заменит Windows?

Вся Правда о Zorin OS: Linux Который Заменит Windows?

Архитектура интернета и веба | Теоретический курс 2026

Архитектура интернета и веба | Теоретический курс 2026

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]