20. Mejorar el salto: Coyote Time. Plataformas 2D con Godot.
Автор: Academia de Videojuegos
Загружено: 2024-09-13
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En este vídeo vamos a implementar el "coyote time". Esto permitirá al jugador saltar durante un periodo de tiempo de unos cuantos milisegundos justo después de bajarse de una plataforma. Así, si el jugador apura mucho el salto y se pasa un poco quedándose en el aire, el personaje que controla saltará; y por lo tanto, hará el juego mucho más responsivo.
Documento con toda la información de este curso:
https://docs.google.com/document/d/1l...
¿Tienes curiosidad sobre cómo se haría este mismo juego en Unreal Engine 5?
Aquí tienes la playlist del otro curso:
• Plataformas 2D con Unreal Engine 5
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