DEAD SPACE 2 (E IGNITION) - História Completa
Автор: Spoiler de Games
Загружено: 2025-06-29
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No ano de 2511, um engenheiro técnico chamado Franco Delille se prepara para o que acreditava ser apenas mais um dia comum de trabalho, no entanto, o que ele não esperava era que a sua estação espacial seria invadida por criaturas e um misterioso chamado o colocaria de frente com Isaac Clarke, o qual havia sido encontrado a deriva no espaço e trazido até ali para recriar algo incrivelmente perigoso.
Ignition foi parte de um movimento da editora Electronic Arts para expandir a série Dead Space em uma narrativa multimídia; estava sendo feito junto com a história em quadrinhos Dead Space: Salvage, o spin-off Dead Space: Martyr e o longa-metragem de animação Dead Space: Aftermath. Também fazia parte da estratégia da Electronic Arts de vender experiências de jogos menores relacionadas aos seus títulos maiores. Houve ampla coordenação entre o roteiro das sequências da história, o desenvolvimento dos minijogos e a garantia de que os desbloqueáveis para o jogo principal funcionassem.
A pré-produção de Dead Space 2 começou em 2008, imediatamente após o lançamento de Dead Space, que foi lançado com elogios da crítica. Durante esse tempo, a editora da série Electronic Arts rebatizou a desenvolvedora EA Redwood Shores como Visceral Games, reestruturando-a como um estúdio de gênero; trabalhou em paralelo em Dead Space 2 e no jogo hack and slash Dante's Inferno.
O jogo foi desenvolvido para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, mais tarde descritos como as principais plataformas da série. Um port para Wii estava em produção, mas foi cancelada em 2011 para que a Electronic Arts pudesse se concentrar em outros projetos. A produção levou cerca de dois anos e meio.
A equipe de desenvolvimento foi estimada em 150 pessoas em seu pico, com o foco do estúdio mudando totalmente para Dead Space 2 assim que Dante's Inferno foi concluído. Enquanto muitos membros da equipe principal permaneceram, os criadores da série Glen Schofield e Michael Condrey saíram com vários outros membros da equipe para fundar a Sledgehammer Games. Bagwell assumiu como diretor depois que o diretor do primeiro jogo, Bret Robbins, deixou a empresa, trabalhando em Dead Space 2 paralelamente ao seu papel como diretor de Dead Space: Extraction.
O objetivo da equipe era criar uma versão mais polida de Dead Space que atraísse um público maior; isso incluía incorporar elementos de ação e tornar o controle de Isaac mais fácil. A mudança para o tom de ação foi descrita como uma combinação da influência de novos membros da equipe, um desejo de ampliar o apelo da série e retratar o crescimento do personagem de Isaac.
Elementos de jogabilidade foram incluídos com base no feedback positivo do primeiro jogo. As principais adições foram ambientes destrutíveis, incluídos para oferecer variedade de jogabilidade e aumentar o realismo, e lançar objetos em inimigos, o que permitiu aos jogadores lutar quando estivessem sem munição.
Rumores de Dead Space 2 surgiram em 2009, com um relatório da Variety indicando a continuação da série como uma trilogia e uma adaptação para o cinema. O jogo foi anunciado oficialmente em 7 de dezembro de 2009. Durante 2010, as filmagens foram mostradas na E3, e uma versão demo foi exibida na Gamescom.
Dead Space 2 recebeu críticas "geralmente favoráveis" dos críticos, enquanto a versão para Xbox 360 recebeu "aclamação universal", de acordo com o site agregador de críticas Metacritic. As críticas deram elogios gerais ao jogo por sua atmosfera e design, com vários críticos chamando-o de uma melhoria em relação ao original.
A Electronic Arts informou que Dead Space 2 vendeu quase 2 milhões de unidades na primeira semana de seu lançamento. De acordo com o diretor financeiro da Electronic Arts, Eric Brown, o jogo estava vendendo mais que o original em uma proporção de dois para um. Falando em 2017, Wilson disse que o jogo acabou vendendo quatro milhões de unidades em todo o mundo, mas o orçamento combinado de marketing e produção, juntamente com as taxas para a Microsoft e a Sony, significava que a Electronic Arts o considerou um fracasso comercial.
O foco do canal é contar a história completa dos games, sem enrolar, sem side-quests, da forma mais rápida e dinâmica o possível. Lembrando que para a experiência completa do game, sempre é válido adquirir e jogar o mesmo.
Ficha Técnica:
Dead Space Ignition:
Desenvolvedora(s): Visceral Games, Sumo Digital
Publicadora(s): Electronic Arts
Gênero(s): Ação, Quebra-cabeças
Lançamento: 12 de outubro de 2010
Plataforma(s): Xbox 360, PlayStation 3
Diretor(es): Wright Bagwell
Roteirista(s): Antony Johnston
Dead Space 2:
Desenvolvedora(s): Visceral Games
Publicadora(s): Electronic Arts
Gênero(s): Survival horror
Lançamento: 25 de janeiro de 2011
Plataforma(s): PlayStation 3, Windows, Xbox 360
Diretor(es): Wright Bagwell
Roteirista(s): Jeremy Bernstein
Créditos:
Música: Bad, Bad, Good - Telecasted
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