ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Introduction to Phong Lighting

Автор: Suboptimal Engineer

Загружено: 2022-12-10

Просмотров: 30878

Описание: In this GLSL shader tutorial, we will go over the basics of Phong lighting. We start off by understanding the importance of lighting in computer graphics. Then we will look at the intuition behind the Phong lighting equation. Finally, we add ambient, diffuse, and specular lighting to our GLSL fragment shader.

📖 Code - https://github.com/SuboptimalEng/shad...

🎥 YouTube -    / suboptimaleng  
💻 GitHub - https://github.com/SuboptimalEng
🐦 Twitter -   / suboptimaleng  
🧵 Threads - https://www.threads.net/@suboptimaleng
📸 Instagram -   / suboptimaleng  

== [ Resources ] ==
Inigo Quilez’s Articles - https://iquilezles.org/articles
The Book of Shaders - https://thebookofshaders.com
Simon Dev’s Shader Course - https://simondev.teachable.com
VS Code GLSL Shader Setup Guide -    • How to Write GLSL Shaders in VS Code  

== [ Timestamps ] ==
00:00 Intro to GLSL Shaders
01:12 What is Phong Lighting?
01:45 Ambient vs Diffuse vs Specular
03:02 Ambient Lighting
04:16 Diffuse Lighting
05:57 Specular Lighting
08:26 Phong Lighting Demos

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Introduction to Phong Lighting

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Введение в поля знаковых расстояний

Введение в поля знаковых расстояний

Физически корректный рендеринг // Учебник OpenGL №43

Физически корректный рендеринг // Учебник OpenGL №43

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

5.4 Phong Lighting Model

5.4 Phong Lighting Model

All OpenGL Effects!

All OpenGL Effects!

Введение в шейдеры: изучите основы!

Введение в шейдеры: изучите основы!

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

Учебник по компьютерной графике — PBR (физически корректный рендеринг)

Учебник по компьютерной графике — PBR (физически корректный рендеринг)

Three.js Shaders Tutorial (part 1/2) | Intro to GLSL Vertex and Fragment Shaders

Three.js Shaders Tutorial (part 1/2) | Intro to GLSL Vertex and Fragment Shaders

How do Video Game Graphics Work?

How do Video Game Graphics Work?

Базовое отображение теней // Учебник OpenGL №35

Базовое отображение теней // Учебник OpenGL №35

Приключения кодирования: трассировка лучей

Приключения кодирования: трассировка лучей

Использование шума в шейдерах (смешивание текстур)

Использование шума в шейдерах (смешивание текстур)

История компьютерной графики

История компьютерной графики

Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем

Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем

Математика компьютерной графики — ТЕКСТУРЫ и СЭМПЛЕРЫ

Математика компьютерной графики — ТЕКСТУРЫ и СЭМПЛЕРЫ

I Optimised My Game Engine Up To 12000 FPS

I Optimised My Game Engine Up To 12000 FPS

Программирование на ассемблере без операционной системы

Программирование на ассемблере без операционной системы

Прямой и отложенный рендеринг — Cambridge Computer Science Talks

Прямой и отложенный рендеринг — Cambridge Computer Science Talks

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]