모두가 만족하기 힘든 구조적인 이유, 유저와 게임사 모두가 봐야하는 G리는 칼럼
Автор: 임왕덕
Загружено: 2025-12-12
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ㅇ칼럼 원본 링크
https://note.com/ukyousan/n/n68014445...
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/ @limwangduck
00:00 인트로
02:20 생존이 어려운 이유
03:37 4가지 요소
04:32 프로듀서의 역할 확장
05:15 라이브 게임의 저주
06:47 공급과 소비의 불균형
07:31 모바일의 장점과 단점
09:50 신규 클래스 인기가 없는 이유
10:39 파워 인플레이션과의 싸움
11:10 메타 변화 (버프, 너프)
11:42 재밌기만 하면 끝이다?
12:51 멈출 수 없는 게임 업계
16:15 멈출 수 있는 용기
21:29 지속 불가능한 잔혹한 현실
23:54 그럼에도 멈출 수 없는 이유
24:24 소통의 부재
24:49 기싸움?
27:00 갓겜단? 망겜단?
Повторяем попытку...
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