영화같은 룩 완성! PostProcess 컬러그레이딩 & 시퀀서 카메라 워크 | 사막 도시
Автор: UNREAL JoeLab
Загружено: 2025-11-24
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Описание:
사막 도시 시리즈의 마지막 강의! PostProcess Volume으로 영화 같은 룩을 만들고, Sequencer로 카메라 워크까지 완성합니다.
📌 이번 강의 내용:
00:00 인트로 - 최종 결과 미리보기
00:33 도시 머티리얼 튜닝 (Metallic, Roughness)
01:18 Post Process Volume 설정
01:30 Infinite Extent 체크 (중요!)
01:45 Exposure 조정 방법
02:09 Color Grading
03:04 Sequencer 생성 및 카메라 추가
03:48 Transform Track과 자동 키프레임
04:25 최종 결과 확인
04:28 전체 시리즈 요약
🎬 사막 도시 시리즈:
#1 Level Instance로 효율적인 씬 구성
#2 Texture Bombing & Lighting Mixer
#3 PostProcess & Sequencer (이번 강의)
🔥 다음 시리즈 예고:
헬리콥터와 자동차에 Control Rig를 달아 역동적인 액션 씬 제작!
BGM : https://ditto.fm/king-mode
SFX : https://artlist.io/referral/a9ad3d1f-...
💡 주요 팁:
Infinite Extent를 반드시 체크해야 레벨 전체에 효과 적용
Color Grading은 과하지 않게 미세 조정
자동 키프레임 기능으로 작업 효율 UP
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#UnrealEngine #언리얼엔진 #PostProcess #Sequencer #시네마틱 #ColorGrading #카메라워크 #게임개발 #UnrealJoeLab
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