Cómo Halo 2 'rompió' la Xbox para funcionar
Автор: Spar Retro
Загружено: 2026-02-15
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¿Sabías que el disco original de Halo 2 era literalmente un milagro técnico que llevaba a la primera Xbox a su punto de quiebre físico? 🤯 La obra maestra de Bungie NUNCA debió poder funcionar en una consola con apenas 64 MB de RAM. Hoy te cuento el oscuro secreto detrás de su desarrollo.
En este vídeo, destripamos la pesadilla técnica y la genialidad detrás de Halo 2. Descubre cómo los ingenieros tuvieron que tirar su motor gráfico a la basura tras la falsa demo del E3 de 2003, hackear la forma en que la consola leía la memoria, y crear ilusiones matemáticas para que el Jefe Maestro pudiera existir sin derretir tu Xbox.
En este vídeo descubrirás:
La verdad detrás de la infame demostración del E3 2003.
Por qué el molesto retraso de texturas ("pop-in") en realidad salvaba a tu consola de colapsar.
Cómo Bungie inventó trucos temporales en Xbox Live para ocultar el lag del internet de 2004.
El brutal costo humano que pagaron los desarrolladores para lograr lo imposible.
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