Почему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 1. Смус группы и нормали
Автор: Vsevolod Vityaz
Загружено: 2016-10-01
Просмотров: 6697
Описание:
Почему модель, созданная в Maya выглядит по другому в 3DS Max?
Виноваты ли в этом смусгруппы или отображение нормалей?
Группа вконтакте http://vk.com/wtfin3d
Поблагодарить автора: https://money.yandex.ru/to/4100131731...
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: